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작성자 아이콘 AUTOEXEC.BAT
작성일 2011-03-04 14:46:04 KST 조회 276
제목
옛날부터 생각하던건데 스파나 철권같은 격투게임을 온라인으로

MMO 를 만드는데

전투시스템을 스파 나 철권 같은 대전 격투 게임을 넣으면

대박 칠거 같은데

왜 캡콤이나 남코는 가만 있지? -_-;

거기에 스토리도 왠만큼 축적 되어 있을거고...

 

 

스2이야기: 해병 개객끼

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때국놈의멸망 (2011-03-04 14:46:59 KST)
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킹오브는 이미있지요

아시바 킹오브는 왜빼요 그 명작을
아이콘 AUTOEXEC.BAT (2011-03-04 14:47:34 KST)
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ㄴ헛 킹오파 온라인이 있음?
때국놈의멸망 (2011-03-04 14:48:03 KST)
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온라인으로 따로 뭐 발매한건아니지만
뭐.....멀티로 할수는있다죠

아르고의 전북익산도 다 그거하면서 만든거잖수
아이콘 AUTOEXEC.BAT (2011-03-04 14:48:10 KST)
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저리하면 PK도 엄청 재밌을거 같은데
아이콘 Ethan_Ahn (2011-03-04 14:48:39 KST)
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블루사이드에서 kof온라인을 만들고 있지요. 예전의 그 kof온라인이 아니고요;;
대전 격투가 mmo로 나오기 힘든 것은 키 입력과 딜레이등의 네트워크 문제가 가장 큰 취약점이었습니다. 더군다나 거기에 3D로 나오게 되면 부하가 더 심해져서 아케이드/콘솔의 그 맛을 살릴 수 없기 때문에 제작을 하지 않는다고 밝혔었고요.
때국놈의멸망 (2011-03-04 14:49:26 KST)
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하긴
워3의 카오스도 딜프로그램을 안켜면 아예 게임자체가 안댈정도니까요
아이콘 AUTOEXEC.BAT (2011-03-04 14:52:27 KST)
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ㄴ워3같은 베넷1.0 기반 블쟈 겜은 블쟈가 베넷 기본으로 설정해 놓은 핑 수치가 높아서 그래여.
그 문제를 해결한 스2는 딜듀를 안켜도 빠르지요.
아이콘 토토마왕 (2011-03-04 15:00:20 KST)
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격투게임은 타격하는 과정에 있어 리얼리티가(컨셉이 판타지면 최소한 타격감이라도) 중요한데
3명 이상 다수개체가 동시에 엉켰을 때 현실적으로 어떻게 처리하는지가 문제죠.
서로 버벅거리지 않으려면 최소한 캐릭터 당 피타격점을 20개 정도는 만들어야 할텐데
현실적으로 쉽지 않죠. 데이터 처리도 문제고요
아이콘 토토마왕 (2011-03-04 15:03:24 KST)
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예를 들어 A가 B를 라이트스트레이트로 공격할 때 C가 뒤에서 B의 오른쪽 다리에 하단공격을 날리면 A가 라이트스트레이트 공격을 위해 뒤로 뻗은 오른다리가 C의 공격에 의해 구부려져야한단 말이죠. 이게 안구부러지고 그냥 뒤에서 공격받은 통일모션이 나오면 그 자체로 허접하게 보여지는 치명적 현상이 생기고 스트레이트 뻗은체로 로우킥맞고 상체가 낮아지면 중단공격처리될것인지 등등 아주 골치가 아파지니까요. 세명만 놓고 봐도 이런데 5:5로 필드에서 패싸움이라도 하게 하려면 모션캡쳐 기술로 대충 떼우기엔 너무 복잡한 문제죠.
아이콘 AUTOEXEC.BAT (2011-03-04 15:08:42 KST)
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ㄴ뭐랄까 내가 생각했던 스파나 철권의 MMO화는 그런식의 필드 5:5 개싸움을 뜻하는게 아니었어요. 5:5가 붙어야 한다면 승자 연승식의 대전격투게임 룰을 따르면 된다고 생각했거든여.
철권의 뛰어난 3d캐릭과 모션을 가지고 MMO를 만들자는게 아니라 MMO에 전투시스템만 대전격투게임을 접목해보자는 생각이었음
아이콘 AUTOEXEC.BAT (2011-03-04 15:11:14 KST)
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어차피 철권이나 스파나 플스온라인 엑박라이브에서 상대방과 게임하면서 등급이 올라가고 하는거처럼 , 최소한의 케릭 성장요소를 기반으로 다중 접속게임을 만들고 그 안에서 렙업은 컴퓨터랑 격투게임으로 하면서 하고, 만렙이 되거나 혹은 토너먼트 시스템을 만들어서 상대방과 싸우게 하면 될거 같아서요.
때국놈의멸망 (2011-03-04 15:12:07 KST)
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킹오브처럼 2D라면 쉽겠죠 아무래도
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