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작성자 KeicHi
작성일 2011-02-28 05:30:53 KST 조회 281
제목
그럼 cts님 이건 병맛인가요?

n  밴시의 공격력을 12에서 8로 감소하고 체력을 140에서 200으로 증가하였습니다.

 

밴쉬로 일꾼 2방에 잡는게 언밸이라고 생각해서 3방으로 바꿔봤는데 일단 너프는 맞는데 과도한가요?

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KeicHi (2011-02-28 05:32:05 KST)
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갑자기 스타 밸런스 관련 분석해야 할 이유가 있어서 다시 스타2를 좀 해보는데
올만에 하니 휴점이 1200점이더군요 -ㅁ-;

마스터리그 나오기 전에 그만 두웠는데 그때 실력은 다이아 1600점 정도인데
KeicHi (2011-02-28 05:33:52 KST)
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이것도 친목일까요 그렇다면 삭제해야 하는데
cts (2011-02-28 05:33:55 KST)
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일단 밴시 사기유닛이라고들 하는데 제 생각에 밴시는 전혀 너프될 유닛이 아닙니다 가장 강력한게 오히려 테테전이죠 테프전 테저전만큼은 전혀 언밸 유닛 아니구요.. 오히려 화염차 1기보다 밴시4기가 저글링들 더 못잡습니다.. 저글링이라 그런게 아니냐? 라고 할수도 있겠지만 화염차 vs 추적자 보다 밴시 vs 추적자가 동자원에선 더 추적자를 더 못잡죠.. 이건 정말 한타에선 캐잉여 인증이죠.. 일꾼 3방이면 그냥 사장될 겁니다
CarlitoXPn (2011-02-28 05:34:50 KST)
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밴시 일꾼 두방이 언밸이면, 다크 일꾼 원샷도 언밸이죠. ㅋㅋ
KeicHi (2011-02-28 05:36:03 KST)
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이 의견은 밴시로 일꾼 2방이 너무 과도한것 같아서 그점을 고쳐 볼까 했는데
공격력9에 체력 210정도면 한타에서는 쓸모 있지 않을까요?
KeicHi (2011-02-28 05:37:02 KST)
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밴시랑 다크랑 좀 다르다고 느껴지는건 다크는 지상유닛이고 밴시는 공중유닛에 다크는 막히면 체제 변환이 힘들지만 밴시는 기술실 스왚등등으로 우주공항에서 다양한 유닛을 뽑을 수 있으니까요
cts (2011-02-28 05:38:40 KST)
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대체 왜 밴시에게 높아봐야 별 쓸모 없는 체력을 주고 일꾼 3방 하려는지 모르겠네요 차라리 체력 그대로 하고 이속을 뮤탈급으로 하는게 여러모로 낫겠죠
cts (2011-02-28 05:39:11 KST)
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물론 일꾼 3방이라도 약간의상향~엄청난상향 이겠지만요
CarlitoXPn (2011-02-28 05:40:05 KST)
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단일 공격력이 좋긴 해도, 인구수가 3에, 기술실에서 나오는 유닛이라 다수 확보하기가 무척 힘들어서 한타 싸움에 필요한만큼의 양을 뽑아내기가 쉽지 않아요. 게다가 지상 공격만 되서 카운터도 무척이나 많고...
cts (2011-02-28 05:41:49 KST)
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그나저나 이속을 뮤탈이랑 동일하게 하고 일꾼 3방으로 하면 게임이 좀 더 재밌어 지겠네요 밴시 초반만 쓰는게 아닐테니까요 3방도 아슬한 3방이 아닌 14정도로 대폭 너프하면 밸런스에 문제는 없네요
KeicHi (2011-02-28 05:45:06 KST)
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그렇군요 밴시 이속이 2.75인데 뮤탈의 3.75로 올라간다면 무빙샷이 더욱 강해질듯도 하네요 그래도 해병이 3방이니 잡기는 더 빡새질수도 있고요 공격력 14면 건설로봇, 해병은 4방이라서 16으로 가는게 낫지 않을까요?
cts (2011-02-28 05:59:19 KST)
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3종족전중 밴시가 가장 강력한 종족전이 테란이니까요 오히려 괜찮지 않을까 싶은데요 사실 뮤탈급으로 이속 올라가면 어떻게 될지 저로써는 확신할수 없습니다 충분히 테스트 후에 패치 될 사항이겠지요 여기서 말한다고 이뤄지진 않겠지만요..
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