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작성자 아이콘 새로운전략
작성일 2011-02-11 13:27:22 KST 조회 338
제목
저프전 밸런스 똥망은 거신,공허가 아닙니다.

저프전 밸런스문제는 4차관입니다.

아니 저프전 뿐만 아니라 토스밸런스의 문제는 4차관인것 같아요.

4차관은 뭔가 필수코스가 되어가는데 재미도없고 감동도없고

4차관올까봐 저글링 뱅뱅이 돌리면서 정찰해야되고

가촉짓어야되고 일꾼 못뽑고 멀티를해도 멀티를 한게 아닙니다.

 

4차관은 점멸업이랑 같은 테크로 가고, 광전사 발업은 인공지능제어소로 가야합니다.

 

이렇게 될경우 토스가 저그가 멀티를 늘리는것을 막기 힘들게 되고

저그는 자원을 많이 먹고 토스는 제3멀티를 먹기는 어렵게 되니

거신이나 공허, 고기같이 강한유닛을 보유하는 컨셉으로 가는게 좋을것 같네요.

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Dark_Voice (2011-02-11 13:28:18 KST)
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거리가 멀어지면 "처음"뽑은 유닛들의 충원이 늦어져 맵크기도 4차관에 영향을 준다더군요
꼬로로로록 (2011-02-11 13:29:12 KST)
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4차관은 눈치가 중요
아이콘 새로운전략 (2011-02-11 13:30:28 KST)
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그건 맞는데 완전히 배제하기에는 4차관의 충원속도가 너무 빠른것 같다는 생각이 들어요.
지금처럼 4차관을 염두해두고 있다면 물론 막겠지만 맵이 커지게 되면
초반을 배제하는 경우가 많아질텐데 순식간에 들어오는 4차관때문에 문제가 생길 수 있다는 생각이 들어요.
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