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작성자 elcarim
작성일 2011-02-07 22:13:12 KST 조회 250
제목
지금 피지컬을 요구하는건 개그


 말 그대로 지금까지는 맵이 좁아서 피지컬이 낮다는 것이 정답.

 넓은 맵에서의 동시다발 컨트롤을 해야할 필요가 없었으니 피지컬을 키울 이유 자체가 없음.




 피지컬이 좋으면 무조건 좋다?
 피지컬이 좋으면 무조건 좋은건 맞지만 그거와 이거랑 뭔상관인가.



 현재 스2에서는 사실 빌드 싸움만 잘해도 극상위권 올라감. 왜냐하면 전략이나 아직 빌드가 정해진 것이 없고, 또 후반전으로 가는 경우 자체가 드물기 때문에. 따라서 '피지컬 연습'을 할 필요 자체가 없음.


 하지만 스1의 경우 빌드나 전략이 거의 다 나와서 빌드나 전략 싸움을 잘해도 한계가 있음. 그러다 보니 '피지컬 싸움'으로 우열의 판도가 옮겨간 것.



 극단적으로 비유하자면,

 모함 컨트롤은 좋으면 좋을수록 좋다는 것과 같은 이야기. 즉 모든 것이 다 동일한데 한 선수가 모함 컨트롤이 좋다, 그러면 무조건 모함 컨트롤이 좋은 선수가 유리함.


 하지만 그렇다고 모함 컨트롤 연습하는 사람이 있을까? 당연히 아님. 왜냐하면 다른걸 연습하는게 좋으니까.

 압도적인 피지컬로 해병 동시에 여섯 마리를 나눠서 컨트롤 하는 것 보다 좋은 빌드 짜서 해병 9마리로 어택땅 하는게 더 유리했던 것이 현재까지의 스타2라는 이야기.



 러쉬 거리 긴 맵이 이제 막 쓰이는 상황에서

 그에 최적화된 어마어마한 난전을 요구하는 것은 그래서 무리.

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아이콘 아아2 (2011-02-07 22:15:43 KST)
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뭔가 신맵에서의 새로운 연습체계가 필요하겠죠.
아이콘 병아리장수 (2011-02-07 22:17:25 KST)
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아까도 글 썻지만,

스타1 선수들이 죄다 스타2 리그에서 활약한다고 가정하면, 래더 맵 그래도 쓰더라도 피지컬 떨어지는 선수들이 이렇게 많이 살아남고 심지어는 활약할 수 있었을까라고 물어보면 됨

맵 아무리 좁고 할게 없어도 경쟁이 심화되면 도태되고 경쟁을 통해 진화되는거임
아이콘 Nostalgia589 (2011-02-07 22:18:33 KST)
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서기수 최성훈 경기가 스타2 특징 잘보여 준거 같은데? 좋은 빌드 컨트롤
elcarim (2011-02-07 22:24:06 KST)
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스타 1 선수들이 다 넘어오면, 가령 이영호 이제동이면 스1선수들이 득세하리라 예상함.
하지만 그것은 피지컬과 상관 없이 게임에 대한 센스.



벼룩 & 상자 이야기로 이야기 하자면,
작은 상자 안에 둔 벼룩은 그 상자의 높이 만큼 밖에 못 뛰지만,
큰 상자 안에 둔 벼룩은 큰 상자의 높이 만큼 뛸 수 있듯,

큰 상자의 벼룩을 작은 상자로 옮겨 왔을때 그 벼룩이 작은 상자의 벼룩을 처리하는 것과 별계로
그 큰 상자안의 벼룩을 작은 상자 안에 오래 두면 그 벼룩 역시 작은 상자밖에 못 뜸.



즉 선수 풀이 많아져 경쟁이 늘어났을때 그 경쟁이 심화되는건 심화되는 것이되,
그 결과가 '항상 피지컬'이란 것은 환경의 문제라는 것.


만약 스1선수들이 스2로 대거 넘어와 경쟁 풀이 좋아졌는데 맵이 전쟁초원 델타사분면, 소각지대 등으로 도배된 상황이라면,
각 선수들은 '극 초반 유닛 한기한기의 컨트롤을 극한으로 보여주는 식'으로 경쟁하며 진화할 것이라는 이야기.
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