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작성자 아이콘 Darkchigo
작성일 2011-02-07 19:25:51 KST 조회 309
제목
이걸 보고도 블쟈는 1.2.1테스트맵 러시거리가 그따구냐

팀리퀴드를 통해서 기사도연승전이나 차기gsl맵을 어느정도 구경해봤을텐데

우리는 걍 짧은거 추구함 이런건가 ㅇㅅㅇ..

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아이콘 떠있는구름 (2011-02-07 19:33:35 KST)
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어디서 본건데 블쟈가 공식맵 만드는 기준이 초반 전략, 중반 전략, 후반 운영을 모두 할 수 있는 그런 맵을 좋아한데요;;
아이콘 충격과공포탄 (2011-02-07 19:34:36 KST)
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그 맵이 러쉬거리가 엄청짧은맵..? 중반이나 후반은 모르겟는데 테란이 탱크라인 잡기 딱좋은 러시거리네ㅋ
아이콘 LoreSin (2011-02-07 19:34:37 KST)
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거리가 짧다는건, 상대방의 병력 보단, 상대방의 건물, 그러니까 상대 본진의 정찰이 더욱 중요해지죠. 블리자드는, 유닛을 보고 대처가 가능한 전략이 아니라, 보다 상대방의 본진을 보고 대처를 하여야 하는 고도의 심리전을 노리고 만드는것이 아닌가 추측 합니다.
아이콘 락메탈 (2011-02-07 19:34:44 KST)
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ㅊ초반 전략 없애주세요 블쟈 개객기드라
BestToss (2011-02-07 19:41:04 KST)
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블쟈 개객기야 맵바꾸니까 흥하잖아!! 초반전략은 개뿔 4차관이판지고 6못은 너무가까워서 입구안막으면 막기가 힘들고 개객기야 충격탄업글만해서 불곰오면 빡치는데
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