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작성자 갱스터머신
작성일 2011-02-05 17:54:18 KST 조회 282
제목
그럼 스타2 독창적이고 기발한 유닛들이 왜 다들 고자 된거임?

사실 스타2 유닛도 스타1의 리버나 러커같은 유닛보다 독창적인 유닛 많았는데

 

바이킹 처음콘셉은 지상유닛이 변신해서 공중유닛으로 변하는 독창적인 유닛

하지만 스타포트로 가면서 공중유닛이 지상공격할려면 변신해야?하는 패널티 같은걸로 바뀜...

개발단계를 거치면서 독창성 사라짐...

 

사신 가장 기대를 많이 받은 유닛

처음 던지는 마인으로 컨트롤 적인 요소까지 있으면서 언덕이동가능 유닛

하지만 개발단계에서 역시 스킬은 삭제되고 건물페시브 데미지로 바뀜..

 

또있는거 같은데 암튼 밸런스라는 명목하에 스킬들이 고자된게좀 있는거같은

먼가 독창적인걸 두고서 밸런스를 맞출수는 없었나 너무 성급하게 자기들의 개발단계에서

다잘라버림...

일단 나와서 사람들이 해바야 맞출수 있는건지..

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아이콘 언데드의황금기 (2011-02-05 17:55:37 KST)
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밸런스캐망댈까바
아이콘 플토지만허접 (2011-02-05 18:01:10 KST)
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확팩 떡밥일수도
이미 나온건 밸런스 테스트해보고 안될거 같으니까 변경한거같음
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