playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 84253 [내 메뉴에 추가]
작성자 mogizang
작성일 2011-01-30 21:01:48 KST 조회 283
제목
스타2 확장팩을 2개나 낸다는건 블자입장에서도 손해라고 봅니다.

왜냐구요? 확장팩이 나올때마다 밸런스를 또다시 맞춰야 하기 때문입니다.

 

유닛 하나 추가되는거에 따라 엄청난 밸런스 변동이 올텐데..

 

오리지날 밸런스도 아직 다 추스르지 못한 상태에서 확장팩은 아직도 2개나 남아있습니다.

 

e스포츠화를 위해 만들었다는 스타2인데 제작 방향은 전혀 e스포츠에는 도움이 되지 않는 쪽으로 가고있습니다.

 

저는 군단의 심장과 공허의 유산을 합쳐서 발표하는게 좋다고생각하는데 xper분들의 생각은 어떠신지요.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

아이콘 아아2 (2011-01-30 21:02:53 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
사골 우려먹기>>>>>밸런스
아이콘 플토지만허접 (2011-01-30 21:04:21 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
과연 그럴지는 뚜껑을 열어봐야 알겠죠
저는 별로라고 생각하네요 캠페인을 기대하는 사람으로써도 그렇고 새유닛과 새밸런스를 기대하는 사람으로써요
레몬커피 (2011-01-30 21:08:16 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
제 생각은 좀 다른게 오히려 e스포츠를 고려해서 이런 일정을 짰다는 생각이 듭니다.

새 유닛이 나오면 밸런스 문제가 생기는대신 경기양상이 많이 달라집니다. 무슨말이냐면 지금의
스2는 프로게이머들의 컨텐츠 소비속도, 즉 가장 효율적인 경기양상을 찾아내는 속도가 엄청 빠르죠. 갈수록 가장 효율적인 플레이를 노리기 위해 플레이들이 비슷해지거나 전략의 가짓수가 줄어들면 보는 재미가 줄어들고 이를 타개할 방법은 맵의 변화나 유닛의 추가로 경기 양상을 바꾸는겁니다. 이중 유닛의 추가는 한참동안 소비 가능한 컨텐츠죠. 유닛 하나 또는 두개만 종족별로 추가되도 활용 전략이나 경기양상이 달라질 여지가 굉장히 많으니까요. 스타2는 다음 확장팩 전까지 맵 변화, 다양화로 경기양상을 다양화시켜서 보는 재미 유지하고 확장팩때 신 유닛 추가로 보는재미 유지하고 이렇게 가야 되는게 맞다고 봅니다
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.