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| 작성일 | 2011-01-29 18:05:35 KST | 조회 | 154 |
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타격감이 얼마나 중요한지 다시한번 알려드립니다
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전략시뮬레이션에서 가장 중요한건 밸런스입니다. 이건 누구도 부정할수 없는 사실.
하지만 밸런스만으로는 사람들이 그 게임을 "또 하고 싶다"라고 만들수 없습니다.
타격감, 이것 하나만으로 매력이 있다면 사람들은 스트레스를 해소하러 또 그 게임을 찾게 됩니다.
이건 비단 전략시뮬만이 아니라 롤플레잉, 슈팅게임, 스포츠게임등 모든 게임을 통틀어서 해당합니다.
스타1은 타격감이 너무나도 우수해서 플레이하기도, 구경하기도 아주 스릴이 넘칩니다.
어둠속에서 2~3마리 남짓 보이는 드라군이 서플만 때려도 그 소리에 심장이 두근거리죠.
저글링, 탱크, 마린, 히드라, 가디언, 레이쓰, 파이어뱃, 벌쳐, 질럿, 리버등등 모든 유닛들의 타격감은 최상급입니다
그런데 스2는 전체적으로 너무나도 타격감이 떨어집니다. 직접 플레이를 하면 본인의 게임이라 긴박감이 생기기 때문에 그런것들조차 신경쓸 겨를조차 없습니다만
분명히 보는 사람들은 엄청난 차이를 느낍니다. 한마디로 밋밋한 전투가 그다지 또 보고싶은 생각이 안들더란 말입니다.
또 게임을 하고싶게 만들고, 또 그 경기를 보고싶게 만드는것
그것은 타격감입니다.
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