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작성자 아이콘 TheTerrany
작성일 2011-01-28 03:57:15 KST 조회 348
제목
계속 테저전 밸런스 얘기해서 좀 그런데...

 

지금 문제가 테란이 기본유닛이 저그에 비해 좋은데....

 

대신에 저그는 그걸 커버할만한 유닛양이 나와야되고 그러기 위해선 자원이 필요한데 이 자원이 문제인거임

 

러시거리가 너무 가까워서......

 

어떤 말이냐면 유닛은 테란>저그 자원은 저그>테란이 되어야 밸런스가 맞는데

 

지금은 유닛 테란>저그 자원 테란>=저그 이렇기 때문에 테저전 밸런스가 개 ㅄ인거임

 

저그가 초반 피해 안받고 2멀 돌아가는 시점부터 내 생각엔 조금씩 경기 잡아간다고 생각하는데.....

 

그 순간이 테란의 병력의 질을 저그가 양으로 때려잡는다는 말임

 

물론 저 같은 다레기가 이런말해서 신빙성이 있으련진 모르겠지만........

 

맵이 좀 커지면 gsl이든 래더든 괜찮은 밸런스 나올거임... 개인적으로 지금 래더맵은 러시거리가 너무 짧음

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TeamSpaatZ (2011-01-28 03:58:49 KST)
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어쨌든 간에 우선 맵부터 바꿔놓고 시작해봐야죠. 낸들이 압니까 지금 상황에서 무슨유닛 상향하자 하향하자 하는건 섣부른 판단이죠.
RawLinGsMecca (2011-01-28 03:58:54 KST)
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춫천
상한고기′º`八′ε` (2011-01-28 04:00:00 KST)
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맵이 싸그리 다 바뀔일도 없으니 어차피 테란판.

맵빨이 아니면 밸런스가 안맞는다는것도 뭐가 이상한 논리 아님?

졸라 웃김 그런것도.
TeamSpaatZ (2011-01-28 04:00:55 KST)
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맵이 싸그리 다 바뀔일이 없음? GSL 다음시즌에 새로운맵 추가될 예정이고 블쟈에 건의하면 이애들 래더맵도 바꿔줄거라 믿는대 ㅇㅇ;
그냥 글쓴사람이 웃긴듯
아이콘 TheTerrany (2011-01-28 04:01:56 KST)
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ㄴ 러시거리가 지나치게 가까워서 테란이 압박과 동시에 멀티를 가져가는게 가능하기때문에 지금 테저밸런스가 엉망이 되는거임. 그래서 유닛의 우위를 테란이 가지고 있다면 웬만하면 초반압박을 저그가 덜 받게해서 저그가 자원적으로 우위에서면 밸런스는 차츰 나아질거란 얘기임
아이콘 TheTerrany (2011-01-28 04:02:30 KST)
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내가 한 말이 이해가 안된다면 전 뭐 더 할말없네요
아이콘 KINGS_OF_LEON (2011-01-28 04:06:11 KST)
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맵이 무조건 넓어진다고 밸런스 맞춰진다는 것도 섣부른 판단입니다. 밀림분지를 생각해보세요. 러쉬거리가 멀어서 저그가 멀티하고 일벌레 짼다. 이럴때 테란은 러쉬거리가 가까우면 초반 해불의 강력함으로 밀어버리고 거리가 멀면 멀티 따라가면서 테크 올립니다. 그러고 중후반으로 갈수록 멀티가 많아짐과 동시에 러쉬거리가 짧아지게 되고 이러면서 테란이 회전력(ㅅㅂ)로 압도하게되는데 맵 밸런스 맞춘다고 싸그리 고칠바에 그냥 유닛 밸런스 맞추는게 더 빠르고 속편할껄요.
아이콘 TheTerrany (2011-01-28 04:09:48 KST)
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ㄴ 유닛을 건드리기엔 밸런스의 변수가 너무 심하죠. 유닛이야 컨트롤에 따라 전혀 다른 유닛이 될수도 있는거니까요. 저그분들은 테저전 거리멀어도 불리하다 싶은맵을 꼽을때 밀분을 꼽던데 당연히 2멀을 가져가기가 힘드니까 그와 반대로 테란또한 1멀을 가져가기 쉬우니까 그런 밸런스가 나오는 거구요. 즉 제가 말한상황에서 유닛 테란>저그 자원 테란=저그 꼴이 나기때문에 당연히 저그가 불리할수 밖에 없지요
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