작성자 | 거대괴수. | ||
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작성일 | 2011-01-28 00:27:41 KST | 조회 | 163 |
제목 |
제가 생각하는 저그가 힘든점
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전 중후반 회전력에 있다고 생각합니다
1.일단 맵크기가 문제...한타 소모하고 나면 병력 회전하기도 전에 다 밀려버림
2.저그의 병력이 인구수가 대체로 2라서(저글링을 제외하고) 물량이 그렇게 많이 존재 할 수 없음
또한 인구수 2먹는 퀸과 타 종족에 비해 10기 정도 많은 일군수
3.저글링(기본 유닛약화)
이 점이 왜 문제냐면 저글링은 스2로 넘어오면서 발업 했을시 이속은 스1에 비해 빠른 이점을 가지고 있지만 dps는 많이 하향 함으로써 딜이 되질 않습니다(스1의 아드업효과만큼의 뎀딜)
그리고 상대적으로 저글링이 더 잘죽음(탱크,마린버프,거신 물론)
이렇게 저글링이 너프됨으로써 저그의 중후반 회전력이 그리 좋지 않다고 생각되네요
일단 럴커나 디파일러 처럼 시간 벌 수 있는 유닛이 있어봐야 뮤링흔들기나 감충
그리고 울트라나 무군같은 고테크 유닛을 뽑기위해서 가스축적을 위해서
저글링 같은 기본 유닛으로 환원시켜야됨
하지만 스2는 기본유닛으론 스1처럼 병력을 상대하거나 시간을 끌 수가 없다고 생각이 되네요
이러한 이유때문에 저그가 중후반에 병력 한타교전 추후의 운영이 힘들기 때문에 저그가 힘들지 않나 싶네요
이러한 문제 때문에 현 스2에선 뮤링으로 흔들기를 하지만 어느정도 한계가 있으니...
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