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작성자 DarkHorse
작성일 2011-01-25 02:04:17 KST 조회 388
제목
제 생각에는 스타2는 이게 패치되면 좋을 것 같아요.

유닛들의 충돌크기요..

지금에서 조금 더 충돌크기를 키워주는게 좋을 것 같은데요.

조금 더 재밌어지지 않을까 싶어요

지금은 너무 지상 병력들이 뭉쳐다니는 듯 하네요.

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RvnLightBlue (2011-01-25 02:04:43 KST)
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닭말 아까 방송보는데 왜 급방종여
DarkHorse (2011-01-25 02:06:15 KST)
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원래 겜 3~5판하면 넘 질리는 스타일임...
RvnLightBlue (2011-01-25 02:08:59 KST)
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닭말님아 요즘은 뭐하고 지내세염
아이콘 blackrider (2011-01-25 02:09:39 KST)
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ㅁ충돌크기보다는 종대로 뭉치는 메커니즘이 문제

빈틈이 없다부니 레인지 유닛화력 낭비도 적고 공간이 없다보니 소형밀리 유닛바보됨
아이콘 나이트워커 (2011-01-25 02:20:24 KST)
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blackrider// 종대로 뭉치지 않게 하기 위해 필요한 것이 닭말님이 말씀하신 충돌크기입니다. 워크 같은경우 아처나 풋맨이나 크기는 같지만 아처같은 겨우 풋맨보다 충돌크기가 더 크기 때문에 풋맨보다 요밀조밀하게 뭉쳐있지 못합니다. 이는 밀리 유닛이 많은 워3에서 뭉치면 사기인 크기가 작은 레인지 유닛인 아처에게 뭉치지 못하게 함으로서 어느정도 밸런스를 맞춘 거라 볼 수 있죠.

문제는 스타1같은 경우 대다수가 레인지 유닛인대다가 밀리유닛들의 특징이 발이 빠르단 것 때문에 충돌크기 조정은 밀리 유닛의 엄청난 상향을 불러 올 수 있다는 것입니다. 특히나 저글링이 엄청나게 쌔지게 되겠죠. 해병은 엄청난 너프가 될테고요. 이게 스타2에서는 밸런스를 역으로 해칠 경우까지 나오게 될 수 있습니다. 왜냐하면 본디 저글링의 상성인 해병이 충돌크기때문에 역상성이 되어버리면 저글링을 상대할 수 있는 테란의 천적은 공중유닛과 공성탱크밖에 남지 않기 때문입니다.
Throneit (2011-01-25 02:40:47 KST)
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닥말님 WCG 에서 빨리 보고싶당..
아이콘 blackrider (2011-01-25 02:41:56 KST)
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충돌크기 말고도 스2는 일단 뭉치면 흐트러지는게 없어요

그런트 어깨치기같은게 없다는말임 토르나 울트라처럼 큰유닛도 이동중에
아이콘 blackrider (2011-01-25 02:49:59 KST)
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스1에서 마린이나 질럿 어책땅시켜놓으면 무리짓지 않고

일렬로 열심히 달려가는게 단순히 충돌크기때문에 그런게 아니잖아요?
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