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| 작성일 | 2011-01-23 16:43:48 KST | 조회 | 218 |
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바퀴 인구1되면 개사기 일까요?
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클베 극초기부터 했는데 저그 인구1이면서 바퀴 스팩이 너무 좋아서
인구1에 맞는스팩으로 하향해서 더이상 하향할 필요도 없는 상태였는데
마지막에 인구1에 맞게 하향시켜놓은 바퀴를 인구2로 올려버렸습니다.
이게 클베 극후반입니다.
당시 테란이나 플토유저들도 바퀴인구2패치는 너무하다는 의견이 많았고.
그후 오픈베타 후 부터 저그는 최고의 암울종족이 되었죠.
오픈베타 초기때까지만해도 대부분 알고 있던 사실인데
이제 시간이 지나니 바퀴 인구1일때 저그가 사기였는줄 아는사람도 생기더군요;;
(저그가 사기이던시절은 인구1이면서 스팩도 하향되기 전..)
바퀴는 인구1일때
유기갑피진화 지상회복 삭제
잠복이동시 흐릿하게 보이는것 패치
방어력 하향
잠복이동 속도 감소 등의 하향을 먹었습니다.
하향전과 후의 바퀴는 엄청난 차이가 있을정도죠.
그상태에서 어느정도 바퀴가 인구1에 맞는유닛이 되었다는 평가가 주를 이루고 있을때
이루어진게 인구2 패치였습니다.
이패치이후 바퀴가 인구2의 성늘을 재대로 발휘하지 못하자
사거리+1 패치를 한것이 지금의 바퀴입니다.
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저그유저에게 바퀴의 중요함을 말하자면..
저그에는 테란이나 플토처럼 전투를 시작하다가 중간에 전투의 불리함을 알았을때
병력을 빼서 뒤를 노리는것이 가능한 유닛이 없습니다.
밀리유닛인 저글링이나 울트라는 전투를 시작한 순간
이미 적앞에 있으니 빠지는 동안 엄청난 피해를 입게되고.
히드라도 느린이속+병맛체력 때문에 불리한 전투에서는 살려서 돌아가지 못합니다.
무리군주또한 느린속도때문에 뒤로 빠질수가 없고요.
저그유닛들은 전투를 꼭 꼭! 자신이 압승할수 있는 타이밍에만 해야 합니다.
전투중간 불리한 타이밍에 뒤로 빠져 병력을 보존할수 있는 유닛은..
맷집은 좀 병맛이지만 기동력이 워낙 뛰어나서 전투중 뺴줄수 있는 뮤탈과
빠른이속+괜찮은맷집을 가지고 있으면서 사거리도 어느정도 있는 바퀴 뿐입니다.
기본적으로 저그 지상유닛의 중심이 되는 유닛이라는거죠. (맹독충은 소모형)
저그가 살아나려면 바퀴인구를 다시 1로 돌려주거나.
맹독충이 탱크에 터지는 비중을 좀 줄여주거나.
맹독충에 해병(방패업안한)이 한방에 터지도록 하거나
또는 저글링이 스타1수준까지는 아니어도 좀더 상향된다거나
꼭 위에 적은대로가 아니어도 어떤식으로든 저그의 상향이 필요할것이라 생각되지만...
전 테란으로 종족 바꿀꺼니 큰 문제는 없음요.
종족전향을 준비하면서 그냥 하고 싶었던 말 적었습니다.
긴글 읽어주셔서 감사합니다.
- 그냥 뻘소리였음 (__);
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