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작성자 아이콘 Xonix
작성일 2011-01-22 16:33:15 KST 조회 355
제목
알까기 오토가 그렇게 심각한 문제?

진짜..  무의미한 컨트롤같은데..

 

지게로봇이나 시증을 예로들어도

 

나중에 몰아서 할수있어서 효율성은 변하지않지만

 

알까기는 종양 몇개두면 게임끝까지 꾸준히 눌러줘야하는

 

몰아서 할수없어서 타이밍이 늦으면 효율성이 그만큼 나빠지는 ..

 

그런류의 스킬인데 심각하게 까이네요 ??

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아이콘 닭쳐언니 (2011-01-22 16:38:29 KST)
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필요할때 못하면 효율성은 변하는거죠... 시증이나 지게도 오토캐스팅 되면 알까기도 오토해도됨..
아이콘 AppleKaras (2011-01-22 16:39:46 KST)
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이런요소까지 자동화시켜버리면 게임 무슨재미로 해요??
아이콘 닭쳐언니 (2011-01-22 16:40:43 KST)
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난 스2에서 모든게 너무 편해져서 안좋은 부분도 있던데..
Lable (2011-01-22 16:43:24 KST)
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솔직히 전혀 말이 안됌
루쉬드 (2011-01-22 16:43:55 KST)
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솔직히 게이트나 배럭도 한꺼번에 부대지정되면안대고 부대지정도 숫자제한해야됨 너무편함게임이
아이콘 적당새 (2011-01-22 16:48:36 KST)
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쓴 댓글 한번 더 쓸게요

문제는 왜 오토캐스팅을 하자는 생각이 들게 되는가 이겁니다.

왜 다른 생산은 오토가 안되는데 인터셉터는 되느냐고 하면 그게 너무 당연하고 선택지가 없다는 겁니다.

우주모함을 쓰는 사람이라면 누구나 오토를 켜겠지만 일반 생산은 오토가 있더라도 켜지 않을 것입니다. 왜냐? 오토가 오히려 편리하지가 않다는 겁니다.

자원조절, 물량타이밍 조절하려면 오른쪽 키로 자동생산상태를 켰다 껐다 하느니 차라리 끄고 하는 사람 많을거고 오토 이거 왜이리 복잡해 이런말 나온다는 겁니다.

그런데 여왕의 라바펌핑이 오토캐스팅이 가능하다.. 고 한다면 점막 좀 깔고 그런 다음엔 누구나 켤 것이라는게, 그 자체가 문제가 되는 겁니다.

지속적으로 반복하는게 대부분의 상황에서 이득이니까, 그냥 당연하니까 차라리 오토기능이 있으면 편할텐데, 있는게 낫겠다는 생각이 드는거죠.

그래서 지금 다른것들은 오토캐스팅을 달라는 말이 하나도 안나와요, 필요를 못느끼니까.

그런데 유독 라바펌핑만 그 소리가 나온단 말입니다. 그게 나에겐 필요하다 이거죠. 불편하다 이거에요. 이거 '어차피 해야되는거' 왜 굳이 귀찮게 시키느냐 이겁니다.

25딱 되서 펌핑하고, 라바 후두두 떨어지면 정확하게 25딱 차서 또 펌핑하고 아니 이거 이럴거면 그냥 부화장에서 주기적으로 4마리 후두두 떨어지게 해주지 왜 '내가 실수로' 그걸 못할수도 있게 만들어줬냐 이러는거죠.

알까기를 항상 써제끼는 스킬이 아니라 시증/지게처럼 일정 타이밍에 딱딱 쓰는 스킬이면 이런 말 안나오죠
아이콘 김모사왕 (2011-01-22 17:18:12 KST)
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적당새/ "어차피 해야 하는 거 왜 굳이 귀찮게 시키느냐" 정답. 저도 포럼 게시판에 비슷한 얘기 썼는데...

아무리 RTS에서 피지컬이 중요하다고 해도 그렇지, 모든 것에 전략적 성격이 있어야 하는데... 전략적 성격이라는 건 지금 내가 이 자원/유닛/에너지로 이걸 해야 하나 저걸 해야 하나 선택을 해야 한다는 것을 말합니다. 프로토스 같으면 빌드에 따라서 시증 쓰는 타이밍과 건물이 달라지고, 테란도 스캔이냐 지게로봇이냐의 고민은 항상 하죠. 근데 여왕은 거의 항상 일단 알까기는 하고 보잖아요? 즉, 여왕의 스킬들 사이의 내부 밸런스가 많이 안 맞는다는 얘깁니다.

물론, 간혹 앞마당이랑 본진 거리가 먼 맵에서 알까기 대신 점막부터 까는 경우가 있기는 하고, 드물게 수혈할 에너지 모아두는 경우가 있기는 하지만, 여왕 에너지는 거의 대부분 시간 되면 딱딱 찍을 뿐이죠.

오토가 편하네 아니네의 문제가 아니라, 여왕 스킬에 전략성이 별로 없다는 게 문제입니다.
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