| 작성자 | 갱스터머신 | ||
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| 작성일 | 2011-01-22 10:37:55 KST | 조회 | 583 |
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스타2는 애초에 게임 설계가 요상한듯..
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커맨드컨쿼 제작진과 타게임 밸런싱 담당이 스타2를 밸런싱하고 디자인하니
먼가 겉은 스타1의 후계자 같으면서 속알맹이는 먼가 개념부터 다른...;;
거신부터 해서 레이져 쏘는 개념도 커맨드에서 왔고 그리고 데이비드킴 자체가
먼가 약간은 밸런싱을 하는관점이 기존 스타1과는 너무나 확연히 틀림 .;;
스타1이 왜 이스포츠로 장수하겠음? 지금도 하는말이지만 먼가 바둑같고 실제
전투처럼 밀고당기기 인천상륙작전 고지점령 기타등등 제작자도 생각지 못한
전략들이 나왔음
하지만 스타2는 그런 심오한 전략전술은 사라지고 컨트롤 깡패 게임이 되버렸음
거신 불곰 맹덕 4차관 기타등등 순삭전투를 일으키고 고지점령이나 그런 개념자체가
사라지고 우르르 몰려가서 컨트롤이 장땡이 되버린 상황...
빠르지만 속알맹이는 빈약한 그렇게 되버렸음...
와우에 왜 탄력이 생겼겠음?
애초에 체력에비해 공격력 상승이 너무심해서 순삭 되버리니 컨트롤이고 모고 사라지니
결국 수정해서 탄력을 만들고 체력을 올렸음
확장팩 나올땐 제발 디자인 담당과 데이비드킴 자르고 다른사람이 밸런싱부장이 되었음 좋겠네요,,
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