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작성자 아이콘 릭키드
작성일 2011-01-21 23:58:51 KST 조회 271
제목
확실히 거신이라는 유닛은 컨셉 재구성이 필요한듯

플레이를 직접 하는 유저 입장에서는 전혀 그렇지 않지만

 

적어도 게임을 보는 시청자 입장에서는 거신만큼 게임을 재미없게 하는 유닛도 없는거 같아요.

 

거신이 나오면 게임이 고착화 상태에 빠지는거 같습니다.

 

서로 견제나 난전은 사라지고 오로지 한타병력 모으는데만 주력하게 되죠.

 

또 거신이라는 유닛이 워낙 비싸고 로봇공학시설 자체가 여러개 짓는 건물이 아닌만큼

 

한번 거신을 잃으면 거기서 게임 자체가 기울어버리는 일이 다반사라고 생각합니다.

 

스타2가 서로 유닛만 모으다가 한타 꽝 부딪히고 거기서 게임 끝난다 라는 이야기가 따지고보면

 

거신이라는 유닛 때문이 아닌가.. 특히 테프전이 그런게 좀 심한거같아요.

 

보는 재미에 있어서는 거신 체제가 기사단 체제를 따라가지 못한다고 생각합니다.

 

그렇다고 관문유닛의 잉여함 때문에 무조건 로봇공학시설을 갈 수 밖에 없는 프로토스 유저를 탓할 수도 없고..

 

거신을 하향하더라도 기사단 체제를 상향하는 방향으로 패치방향을 잡아보는것은 어떨까 싶기도 한데..

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Aiur[아이어] (2011-01-21 23:59:14 KST)
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거신, 차관
Aiur[아이어] (2011-01-21 23:59:27 KST)
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프프전을 망치는 원인들
아이콘 나엘개간지 (2011-01-22 00:00:08 KST)
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순삭을 없애도 밋밋한 전투라는 과제가 남았다고 봅니다. 옛날부터 쓰던 내용 또 다시 꺼내들차례..

스커지-커세어 셔틀리버컨 마인대박역대박 리콜 스테이시스 디파일러 등등
아이콘 Raven.468 (2011-01-22 00:00:35 KST)
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그래서 선고위기사가서 자주 짐 ㅜ
아이콘 아아2 (2011-01-22 00:00:40 KST)
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예전부터 주장한 거지만 거신 이속 줄여야 합니다. 그 뎀딜에 그 이속이라뇨.

그리고 당연히 바이킹도 사거리 줄여야 되고요.
아이콘 릭키드 (2011-01-22 00:00:55 KST)
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스타2라는 게임 자체가 빠른 유닛소모와 그에 상응하는 유닛회전률로 스피디함을 강조한 게임인데 거신은 이 컨셉에 정면으로 역행하는 유닛이라고 생각합니다.. 뭔가 변화가 필요함.. PGR21에도 이와 비슷한 의견이 있길래 적어봤습니다.
아이콘 아아2 (2011-01-22 00:01:55 KST)
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토스 보면 유닛들이 지나치게 똘똘 뭉치는데 이건 토스 유닛이 다 비슷한 이속을 가졌기 때문이죠.
하버마스 (2011-01-22 00:07:00 KST)
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거신 완전 좋은데. 스2 최고의 유닛중 하나라고 생각함. 리버가 워낙 전략적인 카드라, 프로토스는 결국 캐리어로 갈 수 밖에 없는 운명이었는데. 주력으로 쓸 수 있는 초강력 종결유닛이 나타난게 참 근사한 발상이라고 봅니다.

테란이야 뭐 바이오닉 - 메카닉 선택체제라 전혀 다른 맥락이고
저그는 레어 - 하이브로 체계화 되어 있었는데

플토는 게이트물량 -> 캐리어 단순화된 구조를 좀 바꾼 거죠.
관문 - 공허폭격기 or 거신으로 주력으로 삼을 수 있는 구조가 체계화됨. 우주모함이 쓰레기 취급 받는게 에러인데, 이건 좀 지켜 봐야겠고 ㅎㅎㅎ

글고 로보 2개 지어놓고 시증 돌리면 거신 빨리 나와요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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