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| 작성일 | 2011-01-21 23:58:51 KST | 조회 | 271 |
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확실히 거신이라는 유닛은 컨셉 재구성이 필요한듯
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플레이를 직접 하는 유저 입장에서는 전혀 그렇지 않지만
적어도 게임을 보는 시청자 입장에서는 거신만큼 게임을 재미없게 하는 유닛도 없는거 같아요.
거신이 나오면 게임이 고착화 상태에 빠지는거 같습니다.
서로 견제나 난전은 사라지고 오로지 한타병력 모으는데만 주력하게 되죠.
또 거신이라는 유닛이 워낙 비싸고 로봇공학시설 자체가 여러개 짓는 건물이 아닌만큼
한번 거신을 잃으면 거기서 게임 자체가 기울어버리는 일이 다반사라고 생각합니다.
스타2가 서로 유닛만 모으다가 한타 꽝 부딪히고 거기서 게임 끝난다 라는 이야기가 따지고보면
거신이라는 유닛 때문이 아닌가.. 특히 테프전이 그런게 좀 심한거같아요.
보는 재미에 있어서는 거신 체제가 기사단 체제를 따라가지 못한다고 생각합니다.
그렇다고 관문유닛의 잉여함 때문에 무조건 로봇공학시설을 갈 수 밖에 없는 프로토스 유저를 탓할 수도 없고..
거신을 하향하더라도 기사단 체제를 상향하는 방향으로 패치방향을 잡아보는것은 어떨까 싶기도 한데..
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