| 작성자 | 메로나저그 | ||
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| 작성일 | 2011-01-10 23:19:58 KST | 조회 | 174 |
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맵으로 보는 스타1
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뭐 별 거창한거는 아니구요
한때는 스타1 고3 수능 일주일 전까지 챙겨봤던 사람으로서 몇자 썰어 볼께요
지금 gsl경기 보고 기사도를 보는데 참 많은 생각을 하게 되네요
러쉬거리 좀 길어지니 경기양상이 달라지네요 근데 테란이 너무 휘둘리네요 ;;
이건 이거대로 문제네요 ;;
뭐 짧게 끝나거나 루즈해지거나 이런 문제가 아니라
그냥 뭔가 달라요 gsl과 기사도는
그만큼 맵이 얼마나 중요한지 알게되네요
그리고 맵제작사 분들이 얼마나 고생을 하시게될지 ㅎㅎㅎ
제가 뽑은 맵은 개념맵도 아니고 ;; 알케미스트는 한시즌 쓰이고 퇴출당했나 그런데요
이 두맵을 뽑은 이유는 뭐랄까 맵제작자 분들이 이 맵을 만들때 생각한 컨셉이라고 해야하나?
그런것 때문에 뽑았는데요
알케미스트는 3인용 맵인데 위치에따라 세가지의 경기 양상이 일어나요
(일단 제작자의 컨셉은 그래요 )
6시와 11시는 센터싸움을 유도하는 힘싸움맵이고
1시와 6시는 노스텔지어 느낌?
11시와 1시는 언덕맵이고
하여간 제작자가 맵제목을 왜 알케미스트로 했는지 알수있죠 ㅎ
815는 맵제작자가 맵밸런스로부터 독립했다
뭐 대충 이런컨셉이었어요 여태껏 한번도 나오지 않은 냅이 탄생했는데요
얼핏보기엔 그냥 평범한 힘싸움맵인데 입구가 무지 좁조
질런 다템 저글링 히드라(?) 유령등 소형유닛만 통과할 수 있어요
하여간 존내 특이한맵이었는데 815_3 버젼까지 쓰였죠
하여간 스2 블리자드 맵보면 ;; 아이고 예전 스1 기본맵들 생각나네요
스2 맵도 많이 발전했으면 좋겠어요
근데 맵이 크니까 테란이 너무 밀리는 경향이 있네요
뭐 테란은 강하니까 극복하겠죠 ㅋ
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