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작성자 메로나저그
작성일 2011-01-10 23:19:58 KST 조회 174
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제목
맵으로 보는 스타1
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지

뭐 별 거창한거는 아니구요

한때는 스타1 고3 수능 일주일 전까지 챙겨봤던 사람으로서 몇자 썰어 볼께요

지금 gsl경기 보고 기사도를 보는데 참 많은 생각을 하게 되네요

러쉬거리 좀 길어지니 경기양상이 달라지네요 근데 테란이 너무 휘둘리네요 ;;

이건 이거대로 문제네요 ;;

뭐 짧게 끝나거나 루즈해지거나 이런 문제가 아니라 

그냥 뭔가 달라요 gsl과 기사도는

그만큼 맵이 얼마나 중요한지 알게되네요 

그리고 맵제작사 분들이 얼마나 고생을 하시게될지 ㅎㅎㅎ 


제가 뽑은 맵은 개념맵도 아니고 ;; 알케미스트는 한시즌 쓰이고 퇴출당했나 그런데요

이 두맵을 뽑은 이유는 뭐랄까 맵제작자 분들이 이 맵을 만들때 생각한 컨셉이라고 해야하나?

그런것 때문에 뽑았는데요

알케미스트는 3인용 맵인데 위치에따라 세가지의 경기 양상이 일어나요

(일단 제작자의 컨셉은 그래요 )

6시와 11시는 센터싸움을 유도하는 힘싸움맵이고

1시와 6시는 노스텔지어 느낌?

11시와 1시는 언덕맵이고

하여간 제작자가 맵제목을 왜 알케미스트로 했는지 알수있죠 ㅎ


815는 맵제작자가 맵밸런스로부터 독립했다

뭐 대충 이런컨셉이었어요 여태껏 한번도 나오지 않은 냅이 탄생했는데요

얼핏보기엔 그냥 평범한 힘싸움맵인데 입구가 무지 좁조

질런 다템 저글링 히드라(?) 유령등 소형유닛만 통과할 수 있어요

하여간 존내 특이한맵이었는데 815_3 버젼까지 쓰였죠


하여간 스2 블리자드 맵보면 ;; 아이고 예전 스1 기본맵들 생각나네요

스2 맵도 많이 발전했으면 좋겠어요

근데 맵이 크니까 테란이 너무 밀리는 경향이 있네요

뭐 테란은 강하니까 극복하겠죠 ㅋ

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