| 작성자 |
|
||
|---|---|---|---|
| 작성일 | 2011-01-08 15:51:54 KST | 조회 | 223 |
| 제목 |
블리자드는 컨셉이 실패한걸 인정해야할듯
|
||
원래 당초목적은 많이 뽑아서 한방에 싸우고 다시 많이 뽑아서 한방이지만
현실은 많이 뽑는다고 해도 순삭을 커버할 만큼 많은 양을 뽑을순 없고
쓰이는 맵도 너무 좁아 한방 교전후 다시 부대를 채 편성하기도 전에 상대 유닛들이 기지로 들이닥치는게
문제임.
순삭 속도를 줄이던가 한방으로 싸운 유닛을 다시 복구할만큼 유닛 생산량이 획기적으로 늘던가
아니면 쓰이는 맵 크기라도 늘리던가...
어느쪽이던 손을 안보면 재미없는 경기 양상이 줄어들거같진 않네요
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.