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작성자 아이콘 해바라기씨
작성일 2011-01-05 20:10:58 KST 조회 133
제목
음.. 예~~전에 개발자 인터뷰에서 번역했던걸 여기서 다시 느끼네요..

유즈맵 제작하다보니 새로 만든 유닛한테 공격명령주는데

 

동시에 공격시키면 첨엔 동시에 때리다가 (소리가 한번만 들리고 모션도 일치하죠.)

 

시간이 지날수록 미묘한 차이가 생겨요. (소리도 여러번 나뉘어 들리고 모션도 나뉘구요..)

 

아주 예~~엣 날에 개발자 인터뷰 해석했을때 (250mm 포랑 모선은 간지용 어쩌고  한거요..)

시즈가 강력한 이유중에 같은 종류의 유닛이 함께 공격하는경우 1/8~1/16 초정도 차이를 두고 때리게 해서 시즈의 화력낭비가 많이 줄어든 것이라는 내용을 번역했었는데 여기서 그걸 다시 느끼네요...ㅋㅋ

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쎜신 (2011-01-05 20:13:01 KST)
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