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| 작성일 | 2011-01-05 20:10:58 KST | 조회 | 133 |
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음.. 예~~전에 개발자 인터뷰에서 번역했던걸 여기서 다시 느끼네요..
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유즈맵 제작하다보니 새로 만든 유닛한테 공격명령주는데
동시에 공격시키면 첨엔 동시에 때리다가 (소리가 한번만 들리고 모션도 일치하죠.)
시간이 지날수록 미묘한 차이가 생겨요. (소리도 여러번 나뉘어 들리고 모션도 나뉘구요..)
아주 예~~엣 날에 개발자 인터뷰 해석했을때 (250mm 포랑 모선은 간지용 어쩌고 한거요..)
시즈가 강력한 이유중에 같은 종류의 유닛이 함께 공격하는경우 1/8~1/16 초정도 차이를 두고 때리게 해서 시즈의 화력낭비가 많이 줄어든 것이라는 내용을 번역했었는데 여기서 그걸 다시 느끼네요...ㅋㅋ
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