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작성자 김강건
작성일 2011-01-05 20:00:08 KST 조회 173
제목
디아3 마지막 이야기

사실 제일 맘에 든 변화는 이거였음.

디아시리즈는 핵앤슬래쉬 로그형 RPG의 시초인걸로 알고 있습니다.(아님 ㅈㅅ)

하지만 액션게임으로서의 박진감은 사실 다른 진짜 액션게임에 비해선 좀 딸렸던걸로 알고 있었는데

디아3에선 이러한 면도 액션게임 못지않게 변했다고 합니다.

어떻게 변하냐하면

 

일단 모든 몬스터들이 자신의 시야를 가지게 됩니다.

즉 몬스터에게 안걸리게 가서 뒤치기하는 암살같은것도 가능한거겠져.

스킬중에 '눈이멈' 효과를 주는 스킬이 있는걸로 보아서는 아예 장님으로 만들어서 방향감각을

상실하게 할수도 있나봅니다.

 

더불어 몬스터들의 반응속도!

이 반응속도를 계산해서 마치 슈팅게임처럼

적의 공격을 피하면서 공격을 할수도 있다고합니다.

특히 디아블로3은 적들의 공격력이 상당히 강력해서 난이도가 하드코어로 갈수록 이런걸 잘 이용해야한다고

하네요. 컨트롤이 중요해지는거죠.

 

하지만 플레이어끼리의 대전은 손빠른 컨트롤보다는 순간적으로 판단하는 능력이 더 중요한가봅니다.

대부분의 플레이어 공격은 스플래쉬 판정이 관대해서 거의 다 적에게 데미지가 들어가기 때문에...

어떤 스킬 조합으로 적에게 대응하느냐 가 더중요하다고 함.

 

뭐 이건 호불호가 갈릴수도 있네요. 결국은 디아블로3이 디아2처럼 물약빨고 키누르고 하는 게임이 아니라

좀 더 복잡해지고 액션게임지향으로 변한다는거니까요. 게임 주변에 함정장치도 많은데 이걸 역으로 이용해서 적을 공격해야 하는 퍼즐센스도 있어야 하기 때문에.

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아이콘 잉여_히카루칸 (2011-01-05 20:01:23 KST)
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오 현실성있넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
김강건 (2011-01-05 20:02:56 KST)
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히카루칸//물리엔진의 수혜를 보는듯요. 예전 시연영상에서도 바바리안이 벽을 무너뜨려서 적을 공격할수도 있었져
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