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작성자 아이콘 해바라기씨
작성일 2011-01-04 14:26:04 KST 조회 174
제목
좀 전에 쓴 글 부연설명.

원글 : http://www.playxp.com/sc2/bbs/view.php?article_id=2512116&page=2

 

제 생각에는 그러니까 일단 맵이 커진다는것 자체만으로도 게임양상이 변한단건 어제 기사도에서 증명이 됐습죠.

따라서 일단 맵을 좀 키워서 적당한 크기를 얼추 잡고 그 상태로 밸런싱을 다시 하는거죠.

 

물론 적당히 맵을 키웠더니 딱 좋더라 하면 최고지만 그렇지 못하다면 맵을 위해 겜이 조금 바뀌어줄 필요가 있다고 봅니다.

 

가장 쉬운예로 차관이 경우, 오히려 차관이 있기에 맵이 못 커지게하고 있죠.

그럼 일단 맵을 키우고, 차관이 넘 사기다싶으면 이 땐 차관을 너프하는쪽으로 방향을 잡아보는겁니다.

전 이런식의 밸런싱이 필요하다고 봐요 ㅠㅠ

 

지금은 좁은맵기준으로 밸런싱을 잡아놔서 '이거때문에 저거때문에 커지면 안 되는데...' 라는 제약이 너무 많은듯해서요..ㅋ 차라리 일단 맵을 키우고 (너무는 결코 아니구요, 위에도 썼지만 키웠더니 딱 좋으면 그대로 하면 좋고, 키웠는데 이게 게임 진행속도나 게임 진행양상은 좋아졌으나 밸런스 문제가 생긴다싶으면 그 맵 크기를 유지하고 게임밸런싱을 다시하는거죠...) 거기에 맞추는게 좋을거라 봅니다~ㅋ

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감염된프로토스 (2011-01-04 14:27:17 KST)
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근데 차관은 사긴데 차관에서 나오는 유닛이 사기가 아님 ㅠㅠ
아이콘 CoLLapSar (2011-01-04 14:27:47 KST)
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그냥 맵키우고 마당 본진 널찍이 떼놓고 자원굴은 적당하거나 적은수준으로 유지하면 됨
완벽한 밸런스는 바랄것도 없고 저그가 대놓고 선마당이후운영 하는거나 테란이 토스상대 더블
안하면 서로서로 할만한 밸런스 나옴
Xel_NaGa (2011-01-04 14:28:38 KST)
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여기에도 내 댓글이 잇네;
아이콘 Lainworks (2011-01-04 14:29:12 KST)
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맵 키우고 중간중간에 건물 건설 불가 지형 깔면 되잖아?
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