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| 작성일 | 2011-01-03 09:53:40 KST | 조회 | 422 |
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카오스같은 3류게임이 왜 잘나가는지 이해가 안감
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국내에서 만들어진 aos 기반게임들
안티 디스펠 시스템은 도타에 비해 획기적이긴 함. 획기적이기 보다는
기본 시작 마나보유량이 지케일경우 4~700에 달하고 1렙때도 마나 100드는 스킬을 5번이상
민캐라도 3번이상 쓸수있는걸 보면 괜히 안티시스템이 존재하는게 아님.
반면 도타는 지케라도 마나 200대에서 시작하는넘들이 널리고 널렸는데 그중 마나 150들어가는 스킬땜에
기본마나로는 1~2번 뿅쓰고 나면 마나오링되는애들도 꽤나까진 아니지만 좀처럼 잇음
보통 3방정도... 좀 많은애들은 4~5방 많다기보단 마나소모량이 적은거
도타 = 전형적인 순수 어시스트 캐릭인 라스타(체라.헥스.홀드.와드)
라인을 얼마나 잘밀어내느냐에 따라 게임을 끝낼수 있음 1:1도 마찬가지.
5:5에서는 이래저래 쓸모있는 영웅.
카오스 = 악동. 영킬영웅에 가깝지만 둘다 헥스를 가지고 있다는거에서 비슷한 부류로 봄
왜냐면 둘다 힘 증가치가 뭐같아서 25되도 순수체력이 1500을 못넘기기에
악동 = 라인못밀어냄. 악동과 자주 비교되는 프로드나 나이샤면 모를까. 나이샤도 초큼 힘들긴한데
악동보단 잘깜...
중보에서 좌절. 수호신은 gg
도타 = 어떤 경웅이 랜덤으로 걸려도 할만하다. 딱히 조합(5힘캐 5근접) 이런 말도안되는것만 제외하고나면
라인밀어내고 누가누가 룬잘줍어먹냐에 따라 승패가 갈린다.
보통 룬 잘먹는팀이 이기더라. 그리고 도타 특유의 디나이 시스템. 상대방 경험치 조공이냐 아니냐를
맺는.. 그리고 타워디나이가 엄청중요한데.. 타워 한개 부수면 부순놈은 영킬의 2배에 가까운 금액을.
나머지 팀원들은 영킬 가격과 어비슷하게 먹게됨.
카오스 = 2셀 3랜. 3셀2랜이란 말이 있듯이 조합이 이미 겜 운영의 50%를 먹고 들어감.
게임 시스템
도타 = 슬로우의 중요성 99% . 스턴의 중요성 66%, 한방 스킬의 중요성 33%
카오스 = 한방스킬의 중요성 99% 스턴의 중요성 99% 슬로우의 중요성 33%
이러니까 마뎀카오스라는 말이 괜히 잇는게 아님.
뉴스를 봤는데 도타 후속작이 또 하나 개발되고 있다더만(오래전에 본건데)
리그오브레전드, hon(갠적으로 좋아하는건데 한글화가 안되서 국내유저가 없긴함. 3만 7처너정도면 구입가능)
아발론,로코는 둘다 카오스 분류이기 때문에 생략
스2에도 도타가 나온다고 하니 뭐 기대는 해보겟슴.
이번에 카오스온라인인가 머신가 나온다고는 하는데 경기 vod 봣는데 참 안쓰러움..
테러 영웅
궁극1렙 = 타워링
궁극2렙 = 중보밀기
영웅이 컨셉이라는게 있긴 있다지만 역시 국내에서나 흥할만한 시스템.. 왜냐면 시스템이 단조로우니까
아이템은 그저 안티,디스펠, 체라,슬로우 이 4개정도에만 손이들어가고
결국엔 어떤영웅이건간에 최종템이 다 비슷비슷해지지 않은가?
워3 에 존재하는 카오스 유저만이라도 다 빼내오면 확실히 카온은 성공한다.
작년에 프론티어 테스트할때 카온해봤는데 지금 많이 바꼇다고는 하지만
결론은 거기서 거기 그냥 리뉴얼 버전인듯?
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