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작성자 고기장군
작성일 2010-12-30 17:21:01 KST 조회 203
제목
RPG게임도 밸런스잡을때 수학을 많이쓴답니다.

대략 설명하자면, 던전을 설계할때 지형의 넓이와 몬스터의 충돌크기, 공격반경을 고려해서 몬스터의 종류와 수,

 

그리고 등장주기까지 적절히 계산해서 설계한답니다. 또한 유저가 플레이하는 캐릭터의 예상 스탯도 적절하게 반

 

영해야 하구요... 그래서 밸런스를 잘 맞추면, 플레이어가 던전을 깨는게 빡쎄면서도 재밌지만, 못 맞추면,

 

도저히 깰 수 없는 앰흑의 게임이 되버리거나, 혹은 너무쉬워서 발로해도 깨는 던전이 되버리는거죠...

 

그런면에서 슈퍼마리오는 꽤나 잘만든 게임인것 같네요ㅎㄷㄷ

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아이콘 엘레오에 (2010-12-30 17:21:12 KST)
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네오플 쉬팔
Otl (2010-12-30 17:24:47 KST)
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그리고 거기서 기획자를 능욕하는 존재가 원거리 공격 위주의 스피디한 캐릭터입죠.
아 물론 액션이 많은 비중을 차지하는 게임이요. 더..던전 앤.. 던전 앤..ㅠㅠㅠ
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