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작성자 아이콘 JaGenau
작성일 2010-12-22 07:12:34 KST 조회 381
제목
스2의 가장 큰 단점은 빌드 갈림이 너무 심함

빌드 갈림만으로 그냥 경기 지는 경우가 너무 많음.

 

초반만 그런게 아니라 중반도 빌드갈림이 너무심함.

 

상성싸움도 그렇고

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아이콘 있나없나 (2010-12-22 07:14:43 KST)
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RTS가 원래 그래야하는거 아닌가요.
스1처럼 뻔한테크에 뻔한빌드는 결국 뻔한싸움...
몇년이 지나서 msl 같은걸 다시봐도 몇년전 경기를 재방하는건지 지금 라이브로 틀고잇는건지 알수가 없음 -_-.

그에비해 스2는 빌드가 다양해서 서로의 눈치싸움부터 시작해서 다양한 빌드가 나와서 그때그때 새로운데요.
아이콘 다독이 (2010-12-22 07:16:46 KST)
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ㄴ 근데 문제는 지금 블리자드 하는거보면 그 다양한 빌드를 없앨려고 혈안이 되있어보임..;; 강하다고 그냥 빌드자체를 없애버리는 병맛스러운 짓만 골라서 하고있죠.;;
아이콘 있나없나 (2010-12-22 07:17:44 KST)
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ㄴ 하지만 강하다고 수정 안하는것도 문제인듯.... 물론 다른 방안이 있겠지만 그방안이 가장 낫다고 잠정적으로 판정했겠죠... 쩝.
아이콘 JaGenau (2010-12-22 07:18:43 KST)
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빌드 갈림이 있는 것은 당연한데... 지금은 너무 심함
아이콘 다독이 (2010-12-22 07:19:10 KST)
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ㄴ것보단 편해서 그렇겠죠. 복잡하게 이러쿵 저러쿵 조작하느니 그냥 없애버리면 편하잖아요. 근데 이게 원래 블리자드 방식이 아니란거죠;;
아이콘 싸포 (2010-12-22 07:24:01 KST)
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빌드 갈림 하나도 안심함 스1보다 적었으면 적었지
아이콘 pory (2010-12-22 07:28:13 KST)
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저그만큼은 빌드갈림이 많이 적은듯함
아이콘 RED_Shadow (2010-12-22 07:36:39 KST)
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초반 날빌을 약화시키는 이유는 e스포츠화를 위해서는 너무 단시간에 끝나는 경기를 지양하기 때문이죠
아이콘 RED_Shadow (2010-12-22 07:38:45 KST)
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정형화된 빌드에 피지컬을 극대화 시킨 장기전이나

초반중반에 끝나는 강력한 빌드에 의한 두뇌싸움을 동반한 단기전

어느게 더 재미있을지는 주관적인거라 답이 없음
아이콘 GrafEisen (2010-12-22 08:26:09 KST)
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스타2는 은폐유닛 때문에 빌드 갈림이 더 심한듯
저그같은경우엔 대공유닛때문에 갈리는것도 크고..
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