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작성일 | 2010-12-16 14:56:58 KST | 조회 | 340 |
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데이비드 킴이 아쉬운점
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완벽한 밸런스와 확실한 컨셉을 구현하겠다는게
이제와서는 모선이야기하면
"높은 수준의 게임플레이에서 자주 사용되지 않은 유닛은 조정계획이 없다" 는 둥...
완전 밸런스를 위해 유닛과 컨셉을 버리는 듯한 기분이 드네요...
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