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| 작성일 | 2010-12-15 15:37:42 KST | 조회 | 495 |
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일단 17못 빌드의 전제는 이거임
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1.
아주 빠른 타이밍에 소수 해병과 소수 건설로봇으로 하는 푸시라면
어차피 저글링보다는 일벌레 6~7기 이상 내보내서 끊는 것이라는 점. 이건 15햇 14못이라도 마찬가지이다.
그런데 14못하고 일벌레 6~7기를 러시 막는 용도로 빼는 거랑
17못까지 일벌레를 많이 뽑아놓고 6~7기를 러시 막는 용도로 빼는 거랑
저그의 부담은 후자가 덜함.
2.
해병을 상대로 발업이 되지 않은 타이밍의 저글링은 그다지 효율이 좋지 않다
자원뿐 아니라 애벌레 효율 면에서도 좋지 않다
초반 치즈 병력을 상대로 방어를 선택할 경우, 자원+애벌레 효율이 가장 뛰어난 것은 가시촉수이다.
3.
14못이나 17못이나 앞마당에 촉수 박히는 타이밍은 같다. 다만 촉수 갯수는 17못인 경우 3개, 14못인 경우 최대 2개이다.
4.
보통 테란이 치즈러시를 하려고 하면 보통 해병을 7기까지는 뽑은 후에 다수의 건설로봇을 이끌고 나온다.
이 타이밍의 치즈러시는 17못 후 3촉수를 박았다면 막을 수 있다
5.
저그는 10번째 일벌레로 정찰을 나간다. 첫 대군주의 정찰도 고려하면 저그가 앞마당을 펼 정도 타이밍엔 테란의 본진을 정찰할 수 있다.
만약 1병영 상태에서 개스를 캔다거나, 기타 여러 가지 이유로 확실히 2병영 러시는 아니라는 판단이 들면 이 시점에서 기존의 정석인 15부화장-14못 체제를 즉각 선택할 수 있다.
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