| 작성자 | 임요왕 | ||
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| 작성일 | 2010-12-13 13:00:29 KST | 조회 | 275 |
| 제목 |
티어 개념은 버려야 할 개념은 확실합니다,.
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워크래프트 3는 사실상 영웅 스킬의 대단한 특성과 각종족 마법으로 인해 차별화 되는 것이지.
각종족의 생산 체계와 발전 체계가 동일하고... 주력형 유닛들의 특성이 크게 다르지 않습니다.
4종족 모두 지상 공성병기가 있고 몸빵유닛이 있는등 마법유닛 제외한 특성은 크지않습니다.
스타의 경우엔 이러한 선상에서 밸런스를 한게 아닌 탓에 일정한 티어 개념을 가지고 오면 왜곡되고
무가치한 논쟁으로 번지기 일수입니다.
불곰이 추적자랑 나란한 티어라 보기엔 추적자가 좀더 열받는 상황이고...(코어의 상대적인 비용과 시간)
히드라와 탱크, 불멸자는 동일선상에서 보기에 무척 힘든게 사실입니다. 용도도 다르고 비용 생산속도 등이
안드로 메다급으로 차이나는게 현실이니깐요.
밴시와 공포는 뭐 비슷한 테크라고 짱개식으로 좋게 넘어가지만 이게 독특한 생산 양식을 가진 저그에 대입하면
무탈 무리군주 2개중 어떤것과 대입해도 상쾌하게 맞아 떨어지는 결과는 안나옵니다.
이것은 애드온+반응로 라바와 해처리 펌핑방식 그리고 차관 소환의 방식등에 있어서,,,
3종족이 테크를 올리고 유닛을 생산하는 양식 자체가 제법 차이가 있기 대문입니다.
복습하다 보니 어제 그런 이야기가 좀 나왔던거 같은데... 몇 티어 이야기는 안했으면 합니다.
워크 처럼 2티어에 법사형 유닛이 나오고 3티어에 지상제압용 몸빵유닛이 나오는등의 정형성이 별로없으니깐요.
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