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| 작성일 | 2010-12-12 10:51:39 KST | 조회 | 383 |
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"혹시... 불멸자무적 클베시절이 기억나세요?"
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클베시절 불멸자가 30초였나 35초였나 모르겠는데 시폭쓰면 추적자랑 비슷하게 나오던 시점에
가촉을 9개박아도 3불멸에 모두 뚤리던 그 시절을 말이에요... 그 시절엔 지상군 꿈도못꿧어요...
불멸자가 워낙 빨리모여서 8분대 저그지상군 종결이 가능했거든요... 뮤탈을 강제할수밖에없었구요...
결국 프저전은 오로지 한가지 색깔... 즉 뚫느냐 막느냐의 싸움이였죠...
그런데도 그 시절 프로토스는 뮤탈이 강력하다고 파워징징을 했고 결국 가촉 공격주기하락과 뿌리뽑기 5초->10
초의 대하향이 이루워졌지요... 아니 사기를 막는데 해답이 뮤탈밖에없었는데 그마저 버티지 못하게끔말이에요...
그정도로 생산시간이 미치는 경기영향은 엄청나게 큰겁니다...
밸런스를 떠나 완전하게 전략시뮬레이션 고유의 그 전략감은 사라지고 오로지 사기유닛만 쓰게되는
그림으로 흘러간단말입니다... 결국 흥미하락으로 이어지구요...
1.2이전 5병영사신이 또 그런 예이겠구요...
앞으론 무슨 저그는 번식지테크도 못가고 불사조때문에 여왕만 줄창뽑다 차관유닛에 됻망하는 그림 많이 나오겠
네요.
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