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작성자 아이콘 장닉모
작성일 2010-12-12 10:51:39 KST 조회 383
제목
"혹시... 불멸자무적 클베시절이 기억나세요?"

클베시절 불멸자가 30초였나 35초였나 모르겠는데 시폭쓰면 추적자랑 비슷하게 나오던 시점에

 

가촉을 9개박아도 3불멸에 모두 뚤리던 그 시절을 말이에요... 그 시절엔 지상군 꿈도못꿧어요...

 

불멸자가 워낙 빨리모여서 8분대 저그지상군 종결이 가능했거든요... 뮤탈을 강제할수밖에없었구요...

 

결국 프저전은 오로지 한가지 색깔... 즉 뚫느냐 막느냐의 싸움이였죠... 

 

그런데도 그 시절 프로토스는 뮤탈이 강력하다고 파워징징을 했고 결국 가촉 공격주기하락과 뿌리뽑기 5초->10

 

초의 대하향이 이루워졌지요... 아니 사기를 막는데 해답이 뮤탈밖에없었는데 그마저 버티지 못하게끔말이에요...

 

그정도로 생산시간이 미치는 경기영향은 엄청나게 큰겁니다...

 

밸런스를 떠나 완전하게 전략시뮬레이션 고유의 그 전략감은 사라지고 오로지 사기유닛만 쓰게되는

 

그림으로 흘러간단말입니다... 결국 흥미하락으로 이어지구요...

 

1.2이전 5병영사신이 또 그런 예이겠구요...

 

앞으론 무슨 저그는 번식지테크도 못가고 불사조때문에 여왕만 줄창뽑다 차관유닛에 됻망하는 그림 많이 나오겠

 

네요.  

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아이콘 [히카루칸] (2010-12-12 10:52:07 KST)
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6초->12초임
레드샤크 (2010-12-12 10:53:16 KST)
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사신이 왜 사기였는지 아세요? 병영이 서플라이 이전에 지을 수 있었으며, 사신의 발업은 또 어떻구요? 게다가 사신의 테크는 매우 빠르죠.

하지만 불사조 테크가 사신만큼 빠른가요?

생산 속도 10초 버프는 오바지만, 그래도 사신에 비교하는 건 좀 오류인 듯 ㅡㅡ;;
레드샤크 (2010-12-12 10:53:43 KST)
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그리고 불사조 뽑으면 차관 유닛 그만큼 못 뽑습니다.

불사조가 무슨 공짜도 아니고;;
아이콘 구름쿠모 (2010-12-12 10:55:55 KST)
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그때는 불멸자가 관문에서 나왔으니까 그렇게 사기였죠;;
아이콘 Azure.768 (2010-12-12 10:57:52 KST)
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구름쿠모 // ㄴㄴ 로보틱스임
아이콘 Azure.768 (2010-12-12 10:58:23 KST)
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베타를 통틀어서 불멸자가 관문유닛이었던 적은 단 한번도 없음

알파 때 이야기가 왜 나옴
아이콘 xpttp (2010-12-12 10:58:30 KST)
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불멸자가 관문에서 나온건 언제지.. 알파때 그랬나..
맹덕스핀 (2010-12-12 11:04:07 KST)
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불멸자가 관문에서나왔대 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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