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작성자 아이콘 Rvn.Mentalist
작성일 2010-12-12 03:23:41 KST 조회 280
제목
테프 밸런스.

러쉬 거리 가까운 경우.

 

 

 

토스랑 테란 실력 동급일경우 토스가 많이 지고 들어가기 땜에 이기기 힘듬.

 

 

 듣보인 제가 말하는거라 신빙성이 없어서 대회를 예로들면

 

보통 러쉬 거리 가까운 맵인 토스가 운영으로 가면 지는경기가 7~8할

 

그러나 전략 전술로 나가면 5~6할은 나옴

 

 

 

러쉬거리가 멀 경우

 

동급실력이라고보면 보통 5:5나오는데 무난하게 흘러갈시엔 6:4로 흘러서 오히려 테란이

 

불리한 경우가 많이나옴.

 

 

 

그리고 맵에 의해 밸런스 오고가고도 많음.  ' '

 

잃사라던가 델타라던가

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잉여_흠알에치 (2010-12-12 03:24:21 KST)
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흐음;;
NEXEunice (2010-12-12 03:24:51 KST)
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그리고 멀티속도차이에 따라서도.. 테프전은 일단 멀티 빠른놈이 거의 이기고 들어가는게 맞는거같은..
아이콘 잉여리스크 (2010-12-12 03:24:55 KST)
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이제 이 생각을 체계적으로 정리해서 옆옆동네에 원정가시는겁니다 '~'

그 뒤 결과는 책임지지 못합니다 ( ..)
때국놈의멸망 (2010-12-12 03:25:09 KST)
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그옛날 탱크스협곡에서 언덕탱크당하던거보단덜할듯?
Rvn.Mentalist (2010-12-12 03:25:53 KST)
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잉여
옆옆동네가 어딘가여 ㅋ
아이콘 잉여리스크 (2010-12-12 03:26:23 KST)
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ㄴ 밸런X토X장
Rvn.Mentalist (2010-12-12 03:27:08 KST)
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잉여
아예 말이 안통하는거랑 그나마 말통하는거랑 차이가 커서 안됨
아이콘 잉여리스크 (2010-12-12 03:28:50 KST)
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ㄴ 아깝네요. 소심마왕에서 탈출할 계기가 될지도 몰랐는데... 물론 반대의 결과가 나오는것보단 낫겠지만 :D
Rvn.Mentalist (2010-12-12 03:29:42 KST)
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잉여
:dㅋㅋㅋㅋ
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