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| 작성일 | 2010-12-09 16:58:13 KST | 조회 | 231 |
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동영상 퀄리티로 말이 많네요..
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3D동영상을 만드는 방법(3D쪽만 설명했을때, 콘티나 2D원화제외)은 크게 세가지로 나뉩니다..
모델링(모델러,맵퍼) -> 리깅(리깅어) -> 효과(fx) -> 애니메이션(에니메이터)
부분별로 세세하게 나뉘지만 한국에서는 리깅 빼고는 다 멀티플레이어로 하니..간단히 설명할께요
우선 모델링을 합니다. 말그대로 캐릭터, 배경 같은걸 만들고 위에 옷을 입히지요 맵핑이라고 하죠..
그뒤 리깅, 즉 캐릭터를 움직일 수 있게끔합니다. 팔다리가 움직이게끔, 표정 등 입이 움직이게끔이죠..
이부분에서 다시 모델링으로 빽하는 경우도 생깁니다.
(애니메이션상태에서 다시 리깅으로 뺵, 다시 리깅에서 모델링으로 뺵하는 경우도 생깁니다.
원하는 움직임이 안나온다고 ㅎ)
입이 움직이는데 폴리곤이 튄다거나, 맵핑이 튄다거나 부자연 스럽다거나 할때.
거기서 콘티 설정대로 쓰일 효과들을 따로 만듭니다.
그뒤 주어진 콘티에 따라 배경에 캐릭터를 배치시키고 효과를 넣고 라이트을 넣고 카메라 구도를 잡아
프레임당 한 컷씩 찍어내지요..
퀄리티가 낮은 이유는
캐릭터의 세세부분의 리깅을 정확히 표현하지 않았구요 입모양이라던지, 팔 다리가 움직이는 부분이라던지
두번째로는 라이트를 2~3개만 사용하여 쓰였기 때문입니다. 전체적인 명암이나 캐릭터들의 섬세 부분의
빛 반사 및 건물 자체의 라이트효과 등,
세번째로는 효과와 맵핑자체의 퀄리티를 낮추어서 테스트를 한 거 같네요..
랜더팜에서 테스트 형식으로 가볍게 돌려서 기본적인 구도와 인물 배치 큰동작의 움직임 확인 , 효과의 적절성, 기본라이트가 적절한지의 판단 등등.. 음,,
유출동영상인지 뭔지는 잘 모르겠지만,, 그냥 .. 스타2도 출장때문에 못하는 판에 이렇게.. ㅠ
적어봅니다 ㅠ 흑흑 ㅠㅠ 휴식점수 잘 쌓이겠구만 ㅠㅠ
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