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작성자 아이콘 현주쨔응
작성일 2010-12-06 20:54:37 KST 조회 177
제목
전에도 썼지만 블쟈의 패치 방식이 문제가.

스2에 랜덤성을 주는, 혹은 변수를 만드는 유닛 혹은 마법들을 

쓰기 어렵게 만들거나 혹은 없애버리는(스1에서 스2로 오면서) 방식의 패치를 취하면서

전략을 획일화시키는 경향이 있는것 같슴다.


예전에 욕먹던 사신도, 초반 bbs도 없애면서 (물론 이건 테란자체에 너무 유리한 것이었으나 결국은)

테란이 저그를 견제할 수단을 치즈로 한정시키면서 이런 문제 발생.


그래서 이번에 진균을 공중유닛에 해당 안되게 만드는건

후반 테란의 의료선 견제를 도우려는 모습이지만 테란들이 후반까지 힘드니까 아예 안가려면서

계속 치즈치즈치즈만 나오고


혹 후반까지 가더라도 진균 하나만으로는 해결이 안 될 정도로 격차가 벌어지는 상황이라

역시 치즈치즈치즈.


블쟈를 까자. 치즈가 문제가 아니다. 

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chockobo (2010-12-06 20:56:31 KST)
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애초에 테저의 밸런스는 특히나 최상위급 밸런스에서 운영 후반 도모시에 저그가 압살하는 밸런스를 보이는게 치즈를 계속 고집할수밖에 없게 만드는게문제;;
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