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작성자 아이콘 콩까지마시죠
작성일 2010-12-06 12:27:31 KST 조회 111
제목
RTS에서 복합적으로 생각해야 될게 많지만

일단 상대방에게 방어탑을 유도하는것도 큰 성과란 말입니다.

불사조버프+진균너프 덕에 불사조 타이밍이 크게 빨라지면

그만큼 저그가 방어에 투자해야할 자원, 타이밍이 뺏기고

그러면 그만큼 토스에게 유리한 쪽으로 흘러가겠죠.

 

뮤탈을 함부로 뽑아내지 못하게 하는 효과도 있고

바드라에 비중을 둘 수 밖에 없게 하는 효과도 있죠

방어탑 징징대면 그냥 방어탑 짓지말고 털리라 하세요.

상대편이 방어탑을 세우는만큼 자기는 유리해지는거니까요

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아이콘 Raven.468 (2010-12-06 12:28:37 KST)
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포촉 안짓고 일벌레 대군주 털리는거랑
포촉 짓고 그나마 덜 털리는거랑

뭐가 더 좋은지는 잘 아실텐데;;
아이콘 콩까지마시죠 (2010-12-06 12:30:38 KST)
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레이븐님//네 그 손익계산이 RTS에서 가장 중요한 것일테죠.
다만 그게 경우에 따라 다르고, 특히 우주관문 하나에서 나오는 공중유닛을 꾸준히 잘 살리는 운영의 경우 툭툭 찔러보다가 상대방이 대공방어탑에 치중한다 싶으면 지상유닛에 힘을 모으는 등의 운영이 가능하겠죠
아이콘 kenny.shin (2010-12-06 12:32:07 KST)
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방어탑에 치중하면 안되지 않나요?? 첫 찌르기에서 피해 최소화할정도로만 막고 뮤탈몰아서 6기 뽑으면 토스가 견제는 힘들텐데;;
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