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작성자 아이콘 Azure.768
작성일 2010-12-05 03:08:57 KST 조회 200
제목
어차피 손 빠른 고수들 사이에선 문제 안 됨

이런 거는 다 중하수한테나 중요한 문제지..

인간은 적응의 동물인데 뭐.

 

스타에선 병영 15개씩 마우스로 일일히 클릭하면서

해병 뽑기도 하고 그랬는데

 

그거에 비하면 낫긴 나음

 

제 생각엔 한 유닛에 단축키 두개 이상 쓸 수 있는 걸 이용해서

왼손 오른손 양손으로 연타하는 신공을 사용하는 유저들도 나타날 것 같습니다.

 

예를 들어 해병을 a랑 j에 지정한다던가 해서..

손 느리면 그렇게라도 보완을 시켜야겠죠

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아이콘 diaseo (2010-12-05 03:09:35 KST)
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양손은 좀....마우스를 놔야 한다는 건데 큰 무리수일 듯;;
아이콘 잉여리스크 (2010-12-05 03:10:04 KST)
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.....우리 저그는요?
아이콘 Azure.768 (2010-12-05 03:10:32 KST)
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diaseo // 글쎄요 어차피 저그처럼 생산이랑 교전이 딱딱 나눠지는 종족은 웬만하면 상관없을 듯;
아이콘 세이Rook (2010-12-05 03:10:49 KST)
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그거 보다 낫기는 -_- 스타1이든 2든 병영은 생산예약이 됩니다 고갱님
아이콘 Azure.768 (2010-12-05 03:12:08 KST)
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예약생산 안 할 수 있으면 안 하는게 훨씬 낫습니다 고갱님..

그리고 뭐 예약할 때는 키보드 안 눌러도 되나요? 이상한 말씀을 하시네여
아이콘 볼디 (2010-12-05 03:13:09 KST)
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ㅅㅂ 우리가 게임하나 할려고 손목을 바꿔야됨?
아이콘 세이Rook (2010-12-05 03:20:36 KST)
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ㄴAzure
맥을 잘못짚고계시는데요 다다다다의 문제점은 전투이후 회전력과 직결됩니다 전투중 생산이 가능하냐 안하냐의 차이이죠 예약제의 장점은 전투중에도 알아서 생산이 되고있다는 점이죠
저그의 다다다다다의 문제점이 뭔지 아시겟나요? 이쯤되면 플토 차관이랑 비교하시는분이 생기는데 저그는 손실유닛수가 3종족 합쳐서 가장 압도적으로 많죠
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