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서브 메뉴

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작성자 아이콘 Nios
작성일 2010-12-05 01:52:56 KST 조회 2,141
제목
스타크래프트 II 패치 1.2.0 - PTR 노트 (한글 번역 완료)

일반

  • 배틀넷
    • 배틀넷 대화 채널이 추가되었습니다:
      • 플레이어는 이제 다른 공개 채널 및 비공개 채널에 입장할 수 있습니다.
      • 다른 플레이어에게 귓속말을 보낼 수 있도록 게임 내 대화 표시줄에 명령이 추가되었습니다. /w 명령어를 사용하면 다음 플레이어들이 자동 완성 목록으로 나타납니다: 친구, 파티 구성원, 대화 채널 및 기타 현재 게임의 플레이어들.
      • 배틀넷 옵션에 '종전 비공개 채널에 자동 입장'이 추가되었습니다.
      • 배틀넷 옵션에 게임 내 대화 표시에 대화 채널 텍스트가 나타나는 것을 방지하는 항목이 추가되었습니다.
  • 사용자 정의 지도
    • 지도 제작자는 이제 사용자 정의 UI 레이아웃 파일을 사용하여 새로운 UI를 만들거나 종전 게임 UI에 겹쳐쓸 수 있습니다.
  • 게임플레이
    • 무승부 탐지가 추가되었습니다:
      • 남아있는 모든 플레이어가 3분 동안 계속해서 수입, 생산, 구조물 파괴가 없을 경우 게임이 무승부로 종료됩니다.
      • 게임에서 이 시나리오가 탐지되면 카운트다운 타이머가 나타납니다.
    • 여러 도움말 창 및 기술 계통도가 개선되었습니다:
      • 게임 내 도움말을 이제 배틀넷에서도 사용할 수 있습니다.
      • 도움말 창의 기술 계통도가 개선되었습니다.
      • 이제 도움말 창의 유닛 정보에 능력 및 업그레이드가 표시됩니다.
    • 다른 유닛을 연속해서 빠르게 선택하면 종전 응답을 무시하고 최근 응답으로 실행됩니다.
    • 베스핀 간헐천을 선택하면, 현재 채취중인 일꾼의 수가 정보 패널에 나타납니다.
  • 그래픽
    • 익스트림(Extreme) 그래픽 옵션이 추가되었습니다:
      • 플레이어는 이제 SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)를 구성할 수 있습니다.
      • 이제 도움말 창의 유닛 정보에 능력 및 업그레이드가 표시됩니다.
  • 인터페이스
    • 사용자가 구성할 수 있는 단축키 지원이 추가되었습니다.
    • [누르고 말하기] 단축키에 이제 마우스 버튼을 지정할 수 있습니다.
    • 시스템 경보 패널이 화면의 상단으로 이동되었습니다 - 대다수 시스템 경보의 지속 시간이 감소하였습니다.
    • 싱글플레이어 및 멀티플레이어에 게임을 [일시 정지]/[계속하기] 할 수 있는 단축키가 추가되었습니다.
      (Pause/Break 키)
    • 게임 내 리플레이 패널에 경기 시간 정보를 표시하거나 숨길 수 있는 전환 버튼이 추가되었습니다.
    • 명령 버튼 상단에 기본 단축키를 표시하는 단축키 표시 옵션이 추가되었습니다.
    • 모든 오류 사운드를 끄는 옵션이 추가되었습니다. 응답 소리 체크박스는 이제 특정 유닛 소리를 일반 경고음 대신 오류 사운드로 사용할 지 여부를 결정하는데 사용됩니다.
  • 리그 및 래더
    • 새로운 마스터 리그가 추가되었습니다.
      • 이 리그는 이제 최상위 등급의 래더 플레이어들을 대표합니다.
  • 다시 보기
    • 여러 게임 저장/다시 보기 파일 창이 개선되었습니다.
      • 파일 목록 위에 현재 디렉터리 이름이 출력됩니다.
      • 이름 및 날짜 컬럼에 정렬 순서 아이콘이 추가되었습니다.
      • 이름 바꾸기 기능이 추가되었습니다.
      • 자동 저장 및 저장 안 됨 필터가 추가되었습니다.
      • 모든 다시 보기를 영구적으로 저장할 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션을 체크하면 모든 저장 되지 않은 다시 보기를 저장되도록 지정할 수 있습니다.
    • 관전자 및 다시 보기의 카메라 따라가기가 개선되었습니다.

 

 

 

밸런스

  • 프로토스
    • 환영 연구 시간이 110에서 80으로 감소하였습니다.
    • 관측선
      • 비용이 50/100에서 25/75로 감소하였습니다.
    • 불사조
      • 생산 시간이 45에서 35로 감소하였습니다.
    • 공허 포격기
      • 이제 거대 속성에 20% 추가 피해를 입힙니다.
      • 유동성 추진기 속도 업그레이드가 제거되었습니다.
  • 테란
    • 벙커
      • 건설 시간이 35에서 30으로 감소하였습니다.
        • 이는 패치 1.2.0 PTR에서의 일시적인 변화일 뿐입니다.
    • 건설 로봇
      • 수리 중인 건설 로봇은 이제 수리를 받고 있는 유닛과 동일한 공격 우선 순위를 가집니다.
        • 건설 중인 건설 로봇의 이동이 좀 더 일관성을 가집니다.
  • 저그
    • 감염충
      • 진균 번식은 더 이상 공중 유닛에 영향을 주지 않습니다.

 

 

 

StarCraft II 편집기

  • 지도 지역화 관리자가 추가되었습니다.
  • 더 많은 편집기 팁과 힌트가 추가되었습니다.
  • 업그레이드 편집기에 복사/붙여넣기 지원이 추가되었습니다.
  • 지역화 창(지역화의 서브 메뉴 역시)이 지역화 텍스트를 추가하거나 제거할 수 있도록 변경되었습니다.
  • 지역화 서브 메뉴를 이제 지도/모드 메뉴에서 현재 문서의 활성 텍스트 지역화를 변경할 수 있습니다.
  • 게임이 이제 모드 내부의 가져온 사용자 파일을 올바르게 찾습니다.
  • 지도는 이제 더 많은 모드를 종속할 수 있습니다.
  • 이제 모드 메뉴에서 더 쉽게 모드 이름과 설명 텍스트를 수정할 수 있도록 모드 정보 창을 사용할 수 있습니다.
  • 이제 초점 변경 명령은 바로 입력 초점을 다른 위치로 변경하도록 트리거 모듈 보기 모드에서 사용할 수 있습니다.
  • GameUIData의 FontStyleFileArray 필드를 사용하여 글꼴 유형 파일을 이제 모드 및 지도에 추가할 수 있습니다. 종전 유형은 개별 속성을 겹쳐쓰거나 전체를 새로운 유형으로 추가할 수 있습니다.
  • GameUIData의 CustomLayoutFileArray 필드를 사용하여 UI 레이아웃 파일을 이제 모드 및 지도에 추가할 수 있습니다. 대부분의 종전 프레임은 수정되거나 겹쳐질 수 있으며 전체적으로 새로운 템플릿을 추가할 수 있습니다. 이는 편집기의 대화 상자 시스템에서 생성할 수 있습니다.
  • 대화 상자 항목은 생성된 패널 안에 있는 프레임에 부착될 수 있습니다.
  • 속성 및 값을 이제 게임 로비에서 숨길 수 있으며, 게임 변수를 통해 구성합니다.
  • 도움말 메뉴의 편집기 팁 창(및 일부 항목은 시작시)이 편집기를 효과적으로 사용할 수 있도록 팁이 개선되었습니다.
  • 새로운 형식의 창 항목을 패널로 만들었습니다. 패널은 이제 다른 창 항목을 묶고 포괄할 수 있도록 도움을 줍니다.
  • 물 편집기 레이아웃이 개선되었습니다.
  • 마우스 휠은 이제 커서 아래의 제어 항목을 스크롤합니다.
  • 복사된 장식물은 이제 종전 고도 수치를 유지합니다.
  • 효과 위치는 이제 Z 구성요소를 선택적으로 포함할 수 있습니다.
  • 계급이 한 단계 올라가면 속성과 능력치가 원래의 정상적인 값을 취합니다.
  • 마우스 클릭 및 강조는 이제 상대적 카메라 모드에서도 허용됩니다.
  • 이제 편집 박스를 트리거 창에서 사용할 수 있습니다.
  • 인벤토리의 항목을 오른쪽 클릭하면 이제 커서 다음에 즉시 아이콘이 나타납니다.
  • 행위자는 이제 짧은 지속시간(종전 방식)이나 가장 먼 거리로 교체될 수 있습니다.
  • 행위자 능력은 이제 항상 소유자를 바꾸는 대신 능력을 사용하는 플레이어로 올바르게 변경합니다.
  • 새로운 트리거 행동이 추가되었습니다:
    • 텍스트 꼬리표의 표시 형식 설정 - 안개 및 암흑 마스크가 꼬리표를 숨길 수 있는지 제어하는데 사용합니다.
    • 인벤토리 항목 제거 - 즉시 인벤토리 항목을 제거하도록 요청하는데 사용됩니다.
    • 뱅크 옵션 - 뱅크가 서명 추가를 포함하도록 옵션을 변경하는데 사용됩니다.
  • 새로운 유닛 속성이 추가되었습니다:
    • 보유한 광물, 보유한 베스핀, 보유한 테라진, 보유한 사용자 정의 자원.
    • 포상금(XP)을 유닛이 죽었을 경우의 경험치로 사용할 수 있습니다.
  • 새로운 트리거 기능: 뱅크 검증 - 뱅크의 서명이 손상되지 않았는지 검증하는데 사용합니다.
  • 새로운 트리거 이벤트: 마우스 이동 - 마우스가 게임 세계에서 이동되면 응답이 전송됩니다.
  • 새로운 효과 사용됨 이벤트 속성: 체력, 보호막, 에너지 변경됨.
  • 텍스트 꼬리표에 데이터 참조, 유닛 정보, 단축키를 삽입할 수 있도록 새로운 UI가 추가되었습니다.
  • 효과 능력에 얼마나 먼 거리까지 효과를 위치시킬 수 있는지 제한할 수 있도록 효과 범위를 추가했습니다. 이를 통해 추적자의 점멸 능력처럼 행동하는 효과를 만들 수 있습니다.
  • 행위자에 움직임을 금지시키는 플래그 값이 추가되었습니다.
  • 섬멸전 무승부 옵션이 탐지되는 걸 검출할지 여부를 결정하는 새로운 무승부 탐지 옵션이 추가되었습니다.
  • 효과에 새로운 "생성자" 플레이어가 추가되었습니다. 사용이 가능해지면 플레이어는 명령을 내리도록 설정할 수 있습니다.
  • 새로운 형식의 아이템이 추가되어 효과 능력에 사용할 수 있습니다.
  • 유닛이 지점으로 가는 경로가 있는지 검사할 수 있는 검증자가 추가되었습니다.
  • 두 지점간 절벽이 있는지 검사할 수 있는 검증자가 추가되었습니다.
  • CActorUnit 에 MinimapRenderPriority 가 추가되었고 CActorGlobalConfig에 MinimapRenderPriorityList 가 추가되었습니다. 이는 사용자 정의 지도 제작자가 미니맵 상의 유닛의 우선 순위를 만드는데 사용할 수 있습니다.


 


버그 수정

  • 일반
    • 자원 반납을 기다리는 동안 명령이 대기되면 더 이상 채취 명령이 종료되지 않습니다.
    • 자원을 채취 중인 유닛은 더 이상 적군 유닛을 회피하지 않습니다.
    • 위치를 사수한 유닛은 더 이상 건물을 건설할 때 자동으로 자리를 피하지 않습니다.
    • 자원을 채취 중인 유닛이 역장을 우회하는 문제가 수정되었습니다.
    • 거신이 언덕에 위치한 경우 근접 유닛이 공격할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
    • 애벌레가 주변을 돌아다니지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 저장된 도전 과제를 불러오면 최고 점수를 잘못 겹쳐쓰던 문제가 수정되었습니다.
    • 공중 유닛이 분리될 때 움직임이 버벅이던 문제가 수정되었습니다.
    • 유닛이 은폐되거나 잠복한 유닛을 탐지할 수 있으면 정보 패널에 "탐지기" 텍스트가 추가됩니다.
    • 전투 중 시야가 확보되지 않는 곳에 있는 유닛을 공격할 수는 없지만 볼 수 있도록 임시로 시야를 밝혀줍니다. 모든 경사면은 경사면의 맨 끝, 건설이 불가능한 지점의 시야를 확보합니다.
    • 명령 카드에 더 이상 적군 유닛의 지속 효과 버튼이 표시되지 않습니다.
    • 크리터의 체력 표시줄은 이제 강조되거나 선택되지 않는 이상 숨겨집니다. (선택의 경우, 유닛 상태 표시줄 옵션이 선택으로 설정된 경우에만)
    • 도전과제가 시작되기 전에 도전과제의 정보 패널을 클릭하여 명령을 더 이상 취소할 수 없습니다.
    • 미사일은 더 이상 소용돌이의 영향을 받지 않습니다.
    • 자동시전 수리는 이제 자동시전 기능보다 플레이어 요청을 먼저 수행합니다.
    • 유닛의 소유자가 영구적으로 변하면 능력의 자동시전 상태가 기본 상태가 초기화 됩니다.
    • 이제 수리의 자동시전 상태는 해당 소유자의 플레이어가 게임을 나가면 해제됩니다.
    • 많은 수의 이벤트를 만드는 행위자는 더 이상 지도에 오류를 발생시키지 않습니다.
    • 게임이 일시 정지가 되면 텍스트 꼬리표도 이제 멈춥니다.
  • 프로토스
    • 차원 분광기를 동력원으로 하여 건물을 건설 중이라면 신경 기생충 효과를 받는 동안은 프로토스 건물이 동력을 제공받지 못합니다.
    • 대량 소환은 더 이상 애벌레나 알을 대상으로 하지 않습니다.
    • 중력자 광선으로 올려진 유닛이 계속해서 지상의 길을 막던 문제가 해결되었습니다.
    • 광전사가 실제로 움직이지 않았음에도 돌진 쿨다운이 발동되던 문제가 해결되었습니다.
  • 테란
    • 테란 건물의 건설 유닛 선택 버튼의 위치가 변경되었고, 단축키가 Q로 변경되었습니다.
    • 핵이 항상 보여지지 않던 문제가 해결되었습니다.
    • 대상 지점의 시야가 없음에도 특정한 경우 적군의 지게 로봇이 투하되는 모습을 볼 수 있던 문제가 해결되었습니다.
    • 중력자 광선으로 띄워지기 전에 유닛이 의료선으로 치료를 받고 있으면, 중력자 광선이 시전되면 유닛을 계속해서 의료선으로 치료가 가능했던 문제가 해결되었습니다.
    • 테란 건물이 띄워지는 순간에 250mm 타격포를 사용하면 계속해서 띄워진 테란 건물에 시전되던 문제가 해결되었습니다.
    • 플레이어가 250mm 타격포를 여러 대상에 명령을 내리면 정신 집중(채널링) 상태에 빠지던 문제가 해결되었습니다.
  • 저그
    • 울트라리스크의 원형 피해 지역이 이제 자신의 중앙 대신 울트라리스크의 앞쪽을 중앙으로 합니다.
    • 울트라리스크가 일렬로 선 감지탑을 공격할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
    • 명령 카드의 잠복 및 신경 기생충 취소 버튼이 이동되었습니다.
    • 점막은 이제 모든 방향으로 확산됩니다.
    • 단축키를 계속 눌러 애벌레를 유닛으로 생산할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
  • StarCraft II 편집기
    • "For 문 (실수)" 및 "For 문 (정수)" 행동은 증가치가 0인 경우에도 시작 및 종료 값이 동일하면 이제 올바르게 한 차례 실행됩니다.
    • 표준 종속성은 더 이상 종속성 창을 수정하지 않습니다. (추가 혹은 제거만 합니다)
    • 이제 게시 창은 게시 관리 창의 게시된 파일을 제거하면 저장소 정보를 갱신합니다.
    • 보기 스크립트 명령은 이제 라이브러리 목록에 포커스가 오면 라이브러리 스크립트를 보여줍니다.
    • 드롭다운은 이제 부분 일치를 사용하는 형식으로 항목을 올바르게 선택합니다.
    • 영어 이외의 시스템 로켈을 사용하면 가공 텍스트 값을 수정할 때 발생하던 문제가 해결되었습니다.
    • 값이 올바르게 저장되지 않은 이동장치 데이터를 편집할 경우의 문제가 해결되었습니다.
    • 각도 값을 특정 수치로 변경할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
    • 트리 보기의 스크롤 바가 사라지는 문제가 수정되었습니다.
    • 마우스 관련된 트리거 설정이 상대적 이동 모드에서 마우스가 갇히는 결과는 내던 문제를 해결했습니다.
    • 대화 상자 항목의 유형 레이블에 색상을 설정하면 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.
    • 행위자 메시지 텍스트 설정으로 텍스트가 짤리는 문제가 해결되었습니다.
    • 업그레이드 값을 편집할 때 오류가 발생할 수 있던 문제를 해결했습니다.
    • 개요 관리자의 능력 명령 링크의 표시를 수정했습니다.
    • 현지화된 텍스트 대신 영문 텍스트가 표시되던 많은 부분이 수정되었습니다.
    • 원형 선택이 공중 유닛이 언덕 넘어에 있을 경우 떨어지던 문제를 해결했습니다.
    • 계급 경험치 공유 필터가 수정되었습니다.
    • 보유하거나 장착한 아이템 행위자 및 무기가 이제 유닛이 부활하면 올바르게 복구됩니다.
    • 인벤토리에서 떨어진 아이템은 이제 떨어진 경우의 기본 높이를 사용합니다.
    • 지속 효과가 파괴되면 오류가 발생하던 문제가 해결되었습니다.
    • 카메라 따라가기가 트리거로 발생한 경우 따라가기 단축키가 더 이상 사용 불가 상태로 되지 않습니다.

- 번역: suvin123, Nios, SeARCh512

- 전체적으로 다시 번역하여 깔끔하게 정리하였습니다.

- 일부 내용은 오역 되었을 수 있으니 잘못된 부분은 지적해 주시면 감사하겠습니다.

  특히, 갤디터 관련 내용은 프로그래밍 적인 요소가 많아 일부는 잘못 번역되었을 수도 있습니다.

- 번역에 도움을 주신 suvin123, SeARCh512님께 감사드립니다.

- 영문 패치 노트 원본은 http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662 에서 확인할 수 있습니다.

- 게시물은 퍼가실 수 있으나, 출처를 표시해 주시면 감사하겠습니다.

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아이콘 문채원 (2010-12-05 01:54:08 KST)
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결국 하셧군요...
아이콘 MildCocoA (2010-12-05 01:56:52 KST)
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수고하셨습니다.
아이콘 BarneyStinson (2010-12-05 02:02:36 KST)
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대단하군요
아이콘 킹왕짱임 (2010-12-05 02:21:49 KST)
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존경합니당
아이콘 NoThanksBye (2010-12-05 03:57:00 KST)
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수고하셧습니다
아이콘 suvin123 (2010-12-05 09:08:57 KST)
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수고하셨습니다.
아이콘 qball (2010-12-05 11:30:57 KST)
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무진장많군..
ㅈ그전불사조 무조건 뜨겟네 ㅜ.. 저저전은 뮤탈많이쓰겟고
아이콘 역시저그 (2010-12-05 15:18:07 KST)
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불사죠 머죠 ㅡㅡ;;;
벙커는 또 머죠 ㅡㅡ;;;
두렵다... 저그는;;;
병새신끼 (2010-12-05 17:52:30 KST)
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Nios 번역기.txt
아이콘 패시브 (2010-12-05 19:02:31 KST)
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영문으로 바꾸는 그런 패치는 없나..
TheChair (2010-12-06 12:40:13 KST)
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저그가 죽었습니다.
아이콘 멜로니 (2010-12-06 16:22:55 KST)
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벙커 밸런스 변경에만 1.2 패치의 일시적인 내용이라는데..

그럼 나머지는 테스팅 거치고 무조건 바뀌는건가요?
모에타로 (2010-12-06 18:38:28 KST)
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•게임플레이
◦무승부 탐지가 추가되었습니다:
■남아있는 모든 플레이어가 3분 동안 계속해서 수입, 생산, 구조물 파괴가 없을 경우 게임이 무승부로 종료됩니다.



요거 일케 추가되어야 되지않나?
★★★★★★★★★★★★★★★★★
단, 전투중인 플레이어의 종족이 테란이고 건물이 띄워져 있을때, 해당 시나리오가 작동되었을 경우 테란의 패배로 간주합니다.
★★★★★★★★★★★★★★★
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