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작성자 네라
작성일 2010-12-01 00:17:01 KST 조회 191
제목
DPS에 보충개념이 필요하다고 생각합니다

인구수 1당 DPS라던가,

 

혹은 DPS에 상응하는

 

초당 데미지 10을 받았을 때 얼마나 버티는가 이런 개념이라던가

 

뭐 그런거 필요하지 않을까요?

 

물론...좀 복잡하긴 하지만

 

저그 DPS가 너무 낮은데도 불구하고 저그보다 플토가 더 안습인거 보면

 

저그에겐 DPS 외에 방어적으로 메리트가 있는게 아닐까 싶어서 쓰는 글입니다

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아이콘 Celcious[XP] (2010-12-01 00:17:48 KST)
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인구수당 dps는 워크의 업킵개념으로 인구수를 제한시키지 않으면 변수가 너무 커져서.. 전 안 믿습니다.
아이콘 지나가던카미씨 (2010-12-01 00:17:50 KST)
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저그에겐 빠른 이동속도가 메리트
아이콘 diaseo (2010-12-01 00:17:53 KST)
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가격도 무시는 못할 요소죠.
얼마 정도 투자하여 화력이 어느정도 확보되는가
아이콘 히카루칸 (2010-12-01 00:18:03 KST)
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인구수당 디피에스있어요 저글링이 짱임ㅋㅋ
아이콘 Celcious[XP] (2010-12-01 00:18:33 KST)
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대신 dps-체력 연계는 해야 한다고 생각. 데미지를 생각하는데 왜 얼마나 버티는지를 생각하지 않는가!
병새신끼 (2010-12-01 00:20:18 KST)
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체력 / (공격력-상대 유닛 방어력/공격속도) = 상대 유닛 생존시간

던가..
아이콘 Celcious[XP] (2010-12-01 00:21:43 KST)
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워크면 방어력이 자신 체력으로 환산이 가능해서 쉬운데.. 스타에서는 상대의 방어력때문에 일정한 결과를 뽑기가 힘들죠. 그냥 0으로 생각하고 예외를 두는게 해볼법 한데
아이콘 네라 (2010-12-01 00:22:06 KST)
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ㄴ대신 공격력 값을 어떤 기준으로 해야겠지요. 해병이 제일 적절하다고 생각하는데...
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