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작성자 아이콘 테오시스
작성일 2010-11-17 18:04:10 KST 조회 90
제목
이거 어떻게 생각하심?
 
오픈 GSL은 이번달이 마지막이고
내년부터는 본격적으로 리그가 시작되는 것으로 알고 있습니다.

그래서 리그 개요를 대충 살펴봤는데요 (곰TV 홈페이지 참조)
코드S는 상위 32명의 리그이고
코드A는 그다음 64명의 리그입니다.

한 달간의 리그가 펼쳐진 다음 두 리그에서 올라갈 선수와 떨어질 선수를 결정하는 경기를 펼치게 되는데..
코드S 하위 8명과 코드A 상위 8명 간에 경기를 펼쳐서 승격강등을 결정하는 방식이더군요.

우선 곰티비의 의도는 잘 알겠습니다.
코드S에 한번 속하면 어느정도 안정적으로 수입을 보장받을 수 있도록 하자는 거죠.

그런데 이렇게 문을 폐쇄적으로 만들어 놓는 것이 바람직한가 하는 의문이 듭니다.
물론 올라갈 사람을 올라갈 것이라고 얘기할 지 모르겠으나..

이러한 시스템을 채택할 경우 GSL의 장기적인 인기에 큰 악영향이 있을 것이라고 생각합니다.

승격강등전으로 떨어진다고 해서 무조건 떨어지는 것도 아니고, 선수간 승률을 5:5로 잡았을 때
평균적으로 32명의 선수 중 4명의 선수만 교체될 것으로 기대할 수 있습니다.
뻔히 매번 같은 대진 나오지 않겠습니까.

단순히 비교해서 온게임넷스타리그는 16강중 4명, 또는 40강중 16명이 시드이고, MSL은 32강중 8명이 시드입니다.
1/4 정도가 다음 리그를 보장받는 형태인데 경험상 적정한 수준이었다는 생각이 듭니다.

물론 다른 스포츠는 어느 정도 성적만 되면 리그에 잔류할 수 있는 시스템을 가진 경우가 많지만,
스타2 같은 게임은 특성상 몇달 사이에도 실력이 크게 변할 수 있는 만큼 적절하지 않다는 생각이 드네요.

코드S 선수들이 지속적으로 노출되도록 해서 스타를 만들고자 하는 의도도 있는 것 같은데,
이러한 인위적인 방법은 오히려 장기적으로 분명 독이 될 겁니다.

정말 스타를 만들고 싶다면 실력있는 선수가 안정적으로 우승할 수 있도록 싱글 엘리미네이션을 더블로 바꾸는 등의 방법을 써야지 시드의 수를 지금처럼 과하게 주는 것은 잘못되었다는 생각입니다.


 

 

출처:http://www.pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=starcraft2&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=2351

 

 

 

생각해보니 시즌 1과 시즌 2에 거의 40명이 달라졌는데

 

고작 최대 8명씩 바뀔 수 있다는건 좀 문제가 있기도 한거 같음

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토리이미유키 (2010-11-17 18:06:21 KST)
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동감 더럽게 조금 떨어짐 개인적으로 16강 애들까지만 코드S 잔류 시켰으면 좋겠음
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