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작성자 아이콘 난무조건-------7
작성일 2010-11-16 21:50:37 KST 조회 315
제목
블리자드가 놓치고 있는건 아니겠죠?

각 종족전 승률로 밸런스를 결정짓는건...모순이다~

스타2 시스템상 대전상대는 비슷한 ell점수대로 맞는데...

ell점수가 비슷하다고 실력이 비슷할까요?

물론 같은종족끼리는 ell점수로 실력우위를 판별할수 있겠지만

다른종족간에는 실력을 논할수 없죠~

다시말하면 저그의 실력이 플토의 실력에 못미친다 할지라도 종족밸런스때문에

같은 ell점수로 매겨질수 있기 때문입니다.

예를 들어 저그ell(실력5)  = 프로토스ell(실력6) 이런식에 등호가 성립하게 됩니다.

고로 같은 ell상에서는 승률은 비슷하게 나오거나  플토가 우세할수 있는 겁니다.

 

따라서 결론은 밸런스 논쟁을 하려면...

상위 탑플레이어 즉, A급 프로게이머 들의 승률로 밸런스를 따져야 한다는 겁니다.

 

주저리주저리...막써서 먼말인지 알까 모르겠네...

 

 

 

 

 

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아이콘 GMCUSTOM (2010-11-16 21:51:18 KST)
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그런거 다 고려한 보정승률이 저거랍니다
아이콘 Celcious[XP] (2010-11-16 21:51:52 KST)
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거기까지 생각했겠죠. 공식에서 딴건 몰라도 변수가 3개던데
아이콘 난무조건-------7 (2010-11-16 21:52:18 KST)
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그걸 어캐 고려하나요? 다이아승률 전체승률 이러는데...
HighElf (2010-11-16 21:55:37 KST)
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글 자세히 읽어보세요. 그거 다 고려한겁니다. 블리자드 개발자가 일반 유저도 생각할만한걸 모를까요
아이콘 김모사왕 (2010-11-16 22:00:01 KST)
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다른 변수도 있을 수 있겠는데, 일단은 종족은 3개인데 경기는 1:1이기 때문에 발생하는 데이터가 있습니다.

아주 간략화된 예를 들어 같은 ELL이라 서로 맨날 만나는 저그, 프로토스, 테란이 있다고 하죠. 같은 ELL만 붙여 주니까 테란의 총승률은 50%인데, 프로토스 상대로는 60%이고 저그 상대로는 40%라고 합시다. 그렇다면 테란이 토스한테 유리하고 저그한테 불리하다는 걸 알 수 있죠.

그러면 테저, 저프, 프테전의 승률들을 각 ELL대에서 모으고 연승 정보를 모으면 꽤 정확한 자료를 낼 수 있습니다.
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