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작성자 아이콘 Lostship
작성일 2010-11-16 13:10:48 KST 조회 398
제목
프테전 밸런스의 문제는 이거죠
다이아 하위권에서는 토스 유리

다이아 상위권에서는 테란 유리 -_-

그런데 다이아 상위권보다 하위권 유저의 수가 압도적으로 많으므로

다이아 전체 통계를내면 토스 유리

이렇게 되는거죠

Ell 상위 500명 정도만 추려내면 전혀 다른 결과가 나올겁니다

이는 gsl결과나 기사도 연승전 등을 토대로 추론해보면 나옵니다

결국 다이아 상위권에서는 테란이 유리합니다

물론 대다수가 차지하는 하위권에서는 현재 토스가 유리하므로 굳이 징징댈 필요는 없고
상위권은 징징댈만합니다

다만 상위권의 밸런스는 시간의 격차를 두고 하위로 전파되는 형태를 지니기에
장기적으로 보면 프테전 밸런스가 테란 우세로 향할 가능성이 높습니다

제가 주장하는 것을 검증하려면 나중에 마스터 리그가 나와서 상위권 데이터가 공개되면 확실히 알 수 있겠죠

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아이콘 Coldviolet (2010-11-16 13:11:22 KST)
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그렇죠 단지 문제는 마스터리그의 결과만으로 밸런스를 하진 않을것 같아서...
Lapislazuli (2010-11-16 13:11:38 KST)
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내 말이 그말임
아이콘 TearLess (2010-11-16 13:11:55 KST)
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개념글
아이콘 Kyreli (2010-11-16 13:12:15 KST)
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 마스터리그는 테>저, 테>=프, 저>=프 예상해봄,
아이콘 Hancock (2010-11-16 13:12:27 KST)
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중수가 자주 쓰는 유닛은 약간 내리고,

고수들이 자주 쓰는 전략의 유닛은 조금 올리면 되겟네!?
Imomw (2010-11-16 13:14:19 KST)
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상위 7.5%가 다이아인데 거기서 더 추려서 밸런싱하면
대회는 흥할지 몰라도 90%이상의 유저들에게 더 심각한 결과를 초래할수도 있다는 걸 모르시나
아이콘 초보토스 (2010-11-16 13:14:20 KST)
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우엉 정리 잘하셨삼
아이콘 Lostship (2010-11-16 13:15:20 KST)
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ㄴ 단순히 그런걸로 해결보기가 힘듭니다 중수가 쓰는 유닛이나 고수가 쓰는 유닛이나 같습니다

다만 유닛의 포텐셜을 이끌어 내는 능력에 차이가 있지요

짭서의 해병과 일반 다이아 리그이 해병이 다른것 처럼요

플토가 포텐셜이 떨어지는 이유는 역장을 제외하고 컨트로로 뒤집을 요소가 적기 때문입니다

유닛 자체가 느려터져서 컨빨을 살리기가 힘들죠 게다가 기초유닛은 이속 느린 광전사 ㅡㅡ;;
아이콘 RED_Shadow (2010-11-16 13:18:01 KST)
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다이아가 한조당 100명정도 일텐데 상중하로 나누면 상위권 하위권 유저수가 무슨 압도적 차이까지야 날까요

상위 5%~10%라면 몰라도

너무 소수를 통계낸다면 통계의 의미가 없는거나 마찬가지죠

저도 개인적으로 최상위권 밸런스를 위주로 맞추는게 맞다고 보는사람인데

원하지 않는 결과가 나온걸 굳이 부정할 필요는 없음

저 통계가 스타2 밸런스의 전부가 아니니까요
아이콘 Lostship (2010-11-16 13:21:07 KST)
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한 조는 100명이지만 리버티크시 10등과 지금 갓 생성된 조의 10등은 많은 차이가 있죠-_-;;
실력이 넘사벽으로 차이가 납니다

결국 래더 점수나 ell으로 줄 세워보면 하위 등수로 갈수록 같은 점수대에 유저가 많이 겹쳐있어요

피라미드 구조가 나오죠^^;
아이콘 RED_Shadow (2010-11-16 13:28:06 KST)
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다이야 인구가 한정적이라는 이야기죠 한정된 인구에서 소수의 통계는 의미 없다는 말입니다 무슨 점수이야기가 ;;
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