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| 작성일 | 2010-11-12 23:46:22 KST | 조회 | 473 |
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저>테 라고 우기시는 테란분들 근거가 뭐에요?
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GSL도 2대회 연속 4강에 테란 3명이었고
그리고 결정적으로 아래의 블리자드 보정 승률 한국서버를 보세요. (객관적인 자료)
보정승률
2010 블리즈컨에서 스타2 게임 책임자 Dustin Browder, 배틀넷 프로젝트 책임자 Greg Canessa, 게임밸런스 디자이너 David kim 그리고 부 게임밸런스 디자이너 Matt Cooper를 포함한 개발자들중 일부는 패널에 참여해 스타2, 배틀넷 그리고 래더 시스템, 더 잘하는 방법, 그리고 래더 상대연결(matchmaking)이 얼마나 밸런스있는지 등에 관련해 유저들이 가지고 있던 폭풍 같은 질문에 답을 드렸습니다. 이러한 토의에서 나왔던 질문 중 하나는 "보정 승률(adjusted win percentage)"이라는 용어와 관련이 있기에, 그것이 무엇을 의미하는지 살짝 말씀드리겠습니다.
스타 2에서 밸런스를 평가하는 방법 중 하나는 각 종족별로 타 종족에 대한 상대 승률입니다. 그러나 래더 상대연결 시스템이 적절하게 작동한다면, 어느 종족의 유저라도 비슷한 수준의 상대를 만나 승/패 비율이 50%에 아주 근접해야 합니다. 종족별로 특별히 잘 밸런스가 잡혀있지 않아도 말입니다. 사실, 상대연결 시스템은 밸런스 논쟁을 드러나지 않게할 수 있습니다. - 만약 저희가 래더연결의 효과를 고려하는 보정승률을 사용하지 않는다면 말이죠.
보정승률은 무엇일까요? 보정승률 계산은 정말 복잡하지만 이는 주어진 종족의 래더연결과 선수 개개인의 기술로 왜곡되는 효과를 제거하여 나온 '진정한' 승률로 요약될 수 있습니다. 플레이되는 수백만 경기, 수십만명의 유저들, 이들의 숨겨진 기술점수(skill rating), 간단한 수학적 계산의 정보를 결합하여 종족별로 타 종족에 대해 얼마나 강력한가에 대해 비교하는 상당히 정확한 수치를 도출해낼 수 있습니다.
이러한 자료들은 리그, 지역, 특정 시간대, 또는 우리가 분석을 위해 데이터를 정리하는 다른 방법들로 분류될 수 있습니다. 최종결과는 현재 스타2의 밸런스가 어떤지를 보여주는 자료들을 합친(다른 많은 자료들과 결합한) 정보입니다. 이제 여러분은 좀 더 명확하게 아실것이라 생각하고, 11월 4일부터의 전 세계 일부지역의 다이아몬드 리그에서 최근의 보정승률을 알려드리고자 합니다.
북미 - 다이아
PvT 56.5%
PvZ 47.9%
TvZ 49.1%
전 세계 유저의 9.1% : 보정승률이 무엇인가에 관련하여, 다이아리그의 최근 자료들을 공개하고자 합니다.
한국 - 다이아
PvT 48.3%
PvZ 47.4%
TvZ 50.5%
유럽 - 다이아
PvT 45.3%
PvZ 51.6%
TvZ 55.0%
동남아 - 다이아
PvT 54.9%
PvZ 45.0%
TvZ 46.8%
테란이 오히려 승률더 좋은데, 자꾸 저>>> 테라고 우기시는 근거좀 보고 싶습니다.
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