| 작성자 | 본좌. | ||
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| 작성일 | 2010-11-08 04:26:38 KST | 조회 | 412 |
| 제목 |
밸런스고 징징글이고를 떠나서요 (저프전)
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자 이건 지속된 실험을 하였음을 밝힙니다.
그리고, 이것은 밸런스를 떠나 아에 버그수준이라고 까지 얘기할수있습니다.
봅시다. 저그가 앞마당피고 최적화 바퀴러쉬가 도착하는 시간이 대략 8분대 입니다.*(최적화)
보통 저그들이 최적화를 하지않고 그냥 오는 땡바퀴러쉬가 대략 9분30초~10분대 입니다.
여기서 봅시다. 토스가 저그상대로 할수있는 초반빌드
2차관 더블 -1광전사 5파수기 후 지속적 추격자 생산(쉼없이) 8분 10분 땡바퀴 러쉬 올시
추격자x2 이상의 바퀴숫자를 보유. 역장컨트롤이 지속적으로 잘들어가도, 파수기 점사와 지속적으로 추가생산이 오면 막을확률보다 뚫릴확률이 높아짐. (맵 잃어버린 사원 등의 앞마당 앞쪽이 굉장히 좁은 맵은 막을수있음.
하지만 젤나가 금속 등은..쩜쩜)
3차관 더블-1광전사 5파수기 후 지속적 추격자 생산(쉼없이) 8분 10분 땡바퀴 러쉬 올시 위 2차관 더블과 별반 차이 없음
제련소 더블-바퀴 단 5마리 이상만봐도 광자포 건설 해야하는데 토스 (광자포가 너무 약해서 소수건설은 도움이 안된다는걸 알기에 다수 건설) 바퀴를 보여준후 일벌레 펌핑하면 오히려 제련소 더블의 이점은 커녕 오히려 불리하고 또 불리해서 저그 물량에 압살 시나리오
위에 어떠한 초반빌드를 써도, 앞마당 방어가 용의한 맵이나 혹은 상대의 치명적 실수 혹은 중간 라바생성 멈춤 등의 실력적 문제가 있지 않는이상 막기는 정말 무지막지하게 힘든게 토스입니다.
자 토스는 초반에 파수기를 대량 생산하는 이유는 초반 방어 및 중후반 역장을 충분히 활용하기위한 마나 모임을 위해 파수기를 대량 생산합니다.
그치만, 제아무리 파수기가 마나가 꽉차잇고 역장이 많이 들어간다고 해도, 바퀴라는 유닛에겐 물량이 대략 2배의 차이가 난다면 막다가 지는 시나리오가 나올수있습니다.
또한 만약 아주 운이좋게 막았다하여도, 토스가 갉아먹혀 죽은 유닛을 복구하는 회전력과
라바 생성으로 인한 회전력은 이 초중반이라는 타이밍에는 차이가 어마어마 합니다.
이때 끽해봐야 4차관~6차관, 자 징징글따위 쓰고싶지 않습니다.
최소한 불리하더라도 노력으로 극복할수있는 게임을 합시다. 곧죽어도 ㅄ아니면 막는다는 4차관만 죽을때까지 써야합니까?
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