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작성자 팝핀테란
작성일 2010-11-05 18:25:34 KST 조회 505
제목
부대지정 유닛수 255마리의 비밀.

은 저도 잘 모르고...

 

0~255까지가 256개고, 이건 2제곱8 이란거

 

아마 그렇다면 8자리로 된 0과1의 조합이란 건데..

 

사실 컴맹이라 더이상 진도를 나갈수가없다!

 

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아이콘 hazharu (2010-11-05 18:25:56 KST)
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FF 8비트? ㅋ
아이콘 Blackcong (2010-11-05 18:26:12 KST)
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1bit
아이콘 AAA (2010-11-05 18:27:12 KST)
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그 자리수 8도 2진수로 만드느라 그렇죠...
8비트 16비트 32비트 64비트 이렇게 증가하는 것처럼
[MD]카파 (2010-11-05 18:27:16 KST)
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부대지정 가능수가 많으면 많아질수록 연산량도 많아져 렉이 쩝니다
최적화를 위해 255까지 한거져
아이콘 우리집뒷마당 (2010-11-05 18:27:26 KST)
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컴터는 비트단위로 기록하며, 이는 2진수이죠. 여기서 2의 8승은 이진법의 8자리까지 쓰인다는거고, 그건 즉 8bit, 1byte를 뜻하는거죠. 따라서 255 이상의 유닛을 지정하려면 1byte + 1bit가 필요한데, 이거 용량상 좀 손해에요.부왘.
아이콘 루드김두 (2010-11-05 18:27:30 KST)
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하지만 그전에 불곰에게 사망
[MD]카파 (2010-11-05 18:27:36 KST)
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예를들어 슈프림커맨더라는 겜에서 400마리 한번에 부대지정하면 프레임 10대나와여
플라토닉토스 (2010-11-05 18:28:39 KST)
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제한하는 겁니다. ;ㅁ; 255는 0~255까지 256개고 이는 2진수로 8자리의 '비트수'를 나타내는 거죠. 실제로도 수많은 게임에서 이런 제한을 걸어놓습니다. 이것보다 확장된 개념으로는 보통 이것의 제곱수는 65535가지를 쓰지요 ㄷㄷ 도스시절부터.. 전승되내려오는 방식..
아이콘 Chapist (2010-11-05 18:29:12 KST)
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16*16 아니였나요? 아님 말고..
아이콘 프로브. (2010-11-05 18:33:21 KST)
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부대지정된 유닛의 인덱스가 BYTE 단위 인가 보네요 ㅋㅋ
C 언어에서 BYTE타입의 범위가 0 ~ 255
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