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작성자 역전의메타몽
작성일 2010-10-31 13:00:19 KST 조회 222
제목
저그 타격감이 이모양인 이유

블자 사람들이라고 해서 타격감 개념이 없어서

이렇게 만들었겠어요?

유즈맵으로 만든 타격감 극대화 맵을 해보시면 왜 타격감을 이렇게 만들었는지 아실것도 같은데

스1같은 2D랑 달리 3D 는 유닛 구별하기 어려워하시는분들도 많고 한데

타격감 살린다고 펑펑 거리고 번쩍번쩍 거리면 정말 정신없고 구별 안가지 않겠어요?

 

저그는 숫자가 많잖아요. 저글링같은건 엄청 빠르기도 하고 징글징글한데

타격감 준다고 사운드 이팩트 큰거 넣어버리면 게임이 너무 정신없어지잖아요.

하여튼 저그는 숫자가 많으니 그래서 전반적으로 타격감을 빼았았음

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아이콘 dkdhjk (2010-10-31 13:00:54 KST)
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블리자드는 소비자를 배려하는 기업
아이콘 가두리_571 (2010-10-31 13:01:05 KST)
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확실한거임? ㅋ
거대괴수. (2010-10-31 13:01:12 KST)
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타격감 만큼 dps 도 그지된 저글링
아이콘 제시카갤러리 (2010-10-31 13:01:14 KST)
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그거랑 별로 상관 없음
역전의메타몽 (2010-10-31 13:01:47 KST)
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제 생각인데. 그럴듯하지 않음? 블리자드 사람들이 눈과 귀가 없는 사람들도 아니고
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