| 작성자 | 역전의메타몽 | ||
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| 작성일 | 2010-10-31 13:00:19 KST | 조회 | 222 |
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저그 타격감이 이모양인 이유
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블자 사람들이라고 해서 타격감 개념이 없어서
이렇게 만들었겠어요?
유즈맵으로 만든 타격감 극대화 맵을 해보시면 왜 타격감을 이렇게 만들었는지 아실것도 같은데
스1같은 2D랑 달리 3D 는 유닛 구별하기 어려워하시는분들도 많고 한데
타격감 살린다고 펑펑 거리고 번쩍번쩍 거리면 정말 정신없고 구별 안가지 않겠어요?
저그는 숫자가 많잖아요. 저글링같은건 엄청 빠르기도 하고 징글징글한데
타격감 준다고 사운드 이팩트 큰거 넣어버리면 게임이 너무 정신없어지잖아요.
하여튼 저그는 숫자가 많으니 그래서 전반적으로 타격감을 빼았았음
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