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작성자 승리맨
작성일 2010-10-30 13:07:47 KST 조회 299
제목
차관의 단점 한가지

차원관문  매우 사기적인   건물인데요

 

쓰다보니 한가지 단점이 있습니다.

 

스타1에서 스타2 로 넘어오면서  많은 인터페이스가 편리해졌어요 

 

그부분에 있어서 생산도 마찬가지죠  초보자들도 쉽게 생산할수있게 단축키라던가 랠리포인트 , 건물 한꺼번에

 

지정가능 등등으로 인해  생산이 전작에 비해 쉬워졌죠

 

여기서  차원관문의 단점이 하나 생깁니다

 

뭐냐면   급박한 교전이나 섬세한 컨트롤중에 생산하기가 조금 힘들다고나 할까요

 

차원관문은 아시다시피  유닛을 누르면 생산되는게 아니고  생산지점을 선택해줘야합니다

 

즉  그 화면으로 넘어가서 그화면을 보고있어야 그곳에서 생산된다는거죠

 

테란이나 저그같은경우는 급박한 교전중에도  건물 단축키누르고 유닛 단축키만  눌러주면 간단하게

 

생산이 되는데  차원관문같은경우는   급박한교전이나 컨트롤중에  생산할곳으로 넘어가서 다다다다다

 

눌러줘야 되는게  약간 애로사항이 있더군요  그냥그렇다구요

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아이콘 허니뷰 (2010-10-30 13:08:24 KST)
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네 그게 단점이죠ㅠㅠ
아이콘 Levi. (2010-10-30 13:08:55 KST)
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프로게이머들도 정신없을떄는 그러는 모습 보입니다 확실히 하지만

차관이 교전아닐떄는 그 단점을 커버하고도 남는거라.. =_=;
아이콘 리든 (2010-10-30 13:08:56 KST)
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땅에서 유닛이 바로 솟아나는데 그거마저 불편하다고 하시면 할말이 없네여.
아이콘 Celcious[XP] (2010-10-30 13:09:37 KST)
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충분히 감수할 만한 단점
호지롷 (2010-10-30 13:09:48 KST)
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누르자마자 유닛이 나오는데 그정도는 불편한것도 아니죠.
iw3345 (2010-10-30 13:10:27 KST)
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순간에피엠 늘리는연습점 뭐 어차피 그 컨트롤 다 한대봐야 10초절대 안걸릴텐데 그동안 정신차리고 빠바박하면되져
뻔뻔하네-- (2010-10-30 13:10:50 KST)
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차관 안쓰고 관문 쓰면 되잖음.
한겨울호빵 (2010-10-30 13:13:20 KST)
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차관 장점이 더크지만 장점이 크다고 단점이 단점아닌게 되지는 않음
아이콘 바다위의달 (2010-10-30 13:13:32 KST)
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