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작성자 아이콘 지나가던카미씨
작성일 2010-10-29 23:29:28 KST 조회 279
제목
할때마다 느끼는데 던파는 개발진도 독창성을 포기한 게임

어찌어찌하다보니 초창기부터 하고있긴한데

 

처음엔 그런 말 없다가, 좀 잘나가기 시작하니까 인터뷰나 아트북같은데서 막 술술 불더라고요

 

뭐 거너는 데빌메이크라이 단테에서 따왔다

격투가 넨(念)은 헌터X헌터에서 모티브를 가졌다

제4사도 카시야스는 베가본드 악당에서 영감을 얻어 창작했다

검성 각성기 폭풍식은 파이널판타지에서 따왔다

 

아이고 그냥 짬뽕게임이라고 광고를하시지 ㅠㅠ

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노이드냥 (2010-10-29 23:29:52 KST)
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네?? 와우는요?
아이콘 바이킹짜응 (2010-10-29 23:29:59 KST)
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근데 하는사람은 많고~

참 이상합니다
zkoiu (2010-10-29 23:30:13 KST)
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교를 써야해!
아이콘 CHAOSPHOENIX (2010-10-29 23:30:31 KST)
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하기 쉬우니까요
갑갑한하루 (2010-10-29 23:30:51 KST)
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던파는 횡스크롤 액션을 온라인으로 옮겼다는 개념 자체가 최초임.
아이콘 edwardt (2010-10-29 23:31:32 KST)
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갑갑님말에 동감하는게 횡스크롤 액션을 온라인으로 만들었다는거 자체가
참신했고 또 성공했죠. 그다음부터가문제지만
아이콘 glados (2010-10-29 23:32:07 KST)
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한국 게임의 고질적인 문제죠 ... 하다못해 워크3 같은 스토리라인이라도 있으면 ;;
to.특명 (2010-10-29 23:32:14 KST)
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D&D룰이라는게 좋았다가 아오 이따구로 흘러갈줄이야 ㅡㅡ.
아이콘 Azelkeeber (2010-10-29 23:33:41 KST)
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근데 솔직히 저런부분에서 모티브 따오는건 그냥 그럴수 잇는일이라고 생각하는데;;
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