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작성자 아이콘 멜로군
작성일 2010-10-27 14:38:22 KST 조회 137
제목
밸런싱 논의를 할 때

종족특성은 인정하고 가야죠 ㅠㅠ

생산방식만 봐도

프로토스의 차원관문 테란의 반응로/기술실 저그의 라바 펌핑

시간증폭,지게로봇,라바펌핑 등등

블리자드가 다른 종특을 갖고 이정도면 잘 해 가고 있는 과정이라고 봐요.

 

어제부터 계속 썼지만 묻힌 내용이

우리는 지금 밸런싱을 해 가고 있는 겜을 플레이하는 거니까요.

어차피 이 겜이 인생의 전부도 아니고

스1도 지금의 밸런싱 단계에 이르기까지 이것저것 다양한 패치를 해 왔으니

 

지금 밸런이 맞든 안 맞든 그냥 꾸준히 겜 하면서 블쟈에 자료 제공해주는게 답인듯요.

 

그리고 막 정말 상대가 사기종족처럼 느껴질 때는

어차피 질 꺼 이 참에 종족탐험이자 해 보자는 생각으로 상대 종족으로 플레이 함 해 보세요 ㅋㅋ

그거 꽤 재미남요 ㅋ

 

 

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puresoul84 (2010-10-27 14:38:59 KST)
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겜밸런스 젖같음..아 ㅡ.ㅡ블리자드 겜 더럽게 못만드네 ㅡㅡ;;;
puresoul84 (2010-10-27 14:39:29 KST)
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밸런싱을 해가고있다는게 문제임 ㅡㅡ.... 우리가 베타테스턴가;;
멜로군 (2010-10-27 14:40:31 KST)
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퓨어소울 // 밸런싱을 한다고 베타테스터가 아닙죠....
아이콘 야월화 (2010-10-27 14:42:28 KST)
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스1도 잘맞았다 잘맞았다 해도 결국 토스는????
멜로군 (2010-10-27 14:43:33 KST)
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스1도 결국 맵으로... 밸런싱은 쉬운게 아니기에 ㅠㅠ
멜로군 (2010-10-27 14:43:53 KST)
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어쩌면 맵퍼들이 안 맞추고 계속 플토 불리하게 맵 만들었으면 지금쯤 플토가 버프된 게 쫌있을지도 몰겠네요 ㅋㅋ
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