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작성자 아이콘 SamDaSoo
작성일 2010-10-27 07:21:32 KST 조회 170
제목
왜 데미지를 중장갑과 경장갑으로만 나눠서 적용한는 거죠?

현재 스1 과 스2 에서 공통적으로 나타나는 현상이

 

종족 상성이 맞물려서 하나 손대면 하나는 울고 하나는 웃고 하는 식이 잖아요

 

경장추뎀 중장추뎀을 유지하면서

 

종족특성 추뎀을 적용하면 밸런스 맞추기 더 좋지 않나요?

 

복잡해 보일지는 몰라도 적용하면 밸런스 맞추기는 쉬워보이는걸 말이죠

 

바퀴 사거리가 늘어나서 토스가 맥을 못추니깐 아예 토스 추적자에 저그 중장 추뎀을 준다던지 하는 식으로

 

밸런스 운용의 폭을 2,3 가지 에서 4,5 가지로 늘여버리면 계산식은 복잡해져도

 

상대 특성에 따른 밸런스 적용은 훨씬 유연해진다는 생각이 듭니다.

 

발상의 전환을 선수나 유저에게만 맡겨버리지 말고 블자에서도 해야한다고 생각합니다.

 

1줄요약 : 아님 말고

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아이콘 다빈치. (2010-10-27 07:22:21 KST)
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그러면 밸런스 맞추기가 힘들어지고 컨셉에도 맞지않음;;
하얀호랭이 (2010-10-27 07:23:10 KST)
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그렇다기 보다는 스1에서도 적용됬어요. 탱크가 모드하고 질럿에 입히는 데미지도 낮았고,

탱크가 모드상태에서 드론 쏴도 안죽었죠. (소형이여서) 단지 안나왔을뿐. 마린이나 저글링

같은 유닛은 데미지가 소형중형 대형이든 모두 들어갔고 파벳은 16이지만 중형이나 대형에게는 3인가 4들어가는 고자였죠
아이콘 허니뷰 (2010-10-27 07:23:25 KST)
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집정관의 생체유닛 상대 추뎀이 그런것과 비슷한거로 봐야겠죠 하지만 잉정관
사신하향좀 (2010-10-27 07:23:34 KST)
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아님말고..
SamDaSoo (2010-10-27 07:24:23 KST)
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잔머리 굴려가며 글 썼더니 리플이 성의가 없네...밸런스 맞추기 힘들어지는 이유랑, 컨셉이 어떻길래 맞지 않는지 이유나 좀 들어봅시다...
SamDaSoo (2010-10-27 07:29:15 KST)
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내 얘기의 핵심은 하나를 버프 시키면 두 종족에게 다 적용되서 한 종족은 웃고 다른 종족은 웃으니깐 하나를 버프하면 한 종족에게만 적용되게 하면 좋지 않겠느냐는 거지요....그런 시도는 없었잖음?????????????????????????????
아이콘 Azelkeeber (2010-10-27 07:30:41 KST)
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근데 이미 2-3가지 이상이지 않음?; 생체 추뎀이나 거대추뎀도 있으니;
중장이랑 경잡은 베이스로서 간단하게만 자리잡게만 한거고
그리고 뎀쥐 종류는 늘릴수록 게임이해에만 복잡해짐;
밸런스이전에 유저 이해 접근도도 생각하셔야;
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