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작성자 아이콘 My_life_for_IU
작성일 2010-10-26 02:45:24 KST 조회 304
제목
프토님들이 착각하는게잇는데 시증잇으면 빌드타임 계산 다시해야죠

저그에 저글링생산은 프토 차관계산하듯이 줄여서 들어오고

질럿생산시간은 저그로 그대로 가는게 아니죠


프토 모든유닛이랑 업글은 시증 계산되서 지금처럼 되잇다는걸 잊으신건가


생각처럼 그렇게 쏟아질수가없음


붕가기에 4질럿씩 소환하는게 더현실적일듯

저글링 생존력을 뭘로보고..

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베플 아이콘 제노아인 (2010-10-26 02:46:33 KST)
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질럿이 도망가는 일꾼을 잘잡을수 있을것 같죠?
아이콘 스타게이져 (2010-10-26 02:45:58 KST)
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붕가기에 4질럿 소환해봤자 불곰한테 털려요 ㅋㅋ
[MD]카파 (2010-10-26 02:46:12 KST)
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저글링은 짱빠릅니다
아이콘 야월화 (2010-10-26 02:46:25 KST)
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아니 그렇게 밸런스 맞출거면 머하러 바꾸자고 하냐고요.... 어차피 진짜 바꿀일도 없는데...

애초에 광전사보다 저글링이 났다고 한게 스펙 얘기한게 아닌데
hekler (2010-10-26 02:46:30 KST)
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시증을 무한으로 쓰는것도 아니고
아이콘 제노아인 (2010-10-26 02:46:33 KST)
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질럿이 도망가는 일꾼을 잘잡을수 있을것 같죠?
아이콘 My_life_for_IU (2010-10-26 02:46:51 KST)
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아니 그럼 최소한 저런떡밥도 감안안하면 무슨밸런스를 맞춘다는거임
[MD]카파 (2010-10-26 02:46:55 KST)
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시증감안해서 25초정도 되겠네요
Lakeness (2010-10-26 02:47:21 KST)
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질럿으로 발업 저글링의 묘미인 일꾼 쌈싸먹기가 가능한가요?
아이콘 My_life_for_IU (2010-10-26 02:48:08 KST)
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지금 저글링이 알까고나오는시간이 24초인가 그럴텐데
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