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작성자 아이콘 아빠딸
작성일 2010-10-25 23:51:47 KST 조회 172
제목
바퀴패치는 신의 한수라 생각함

1, 플토 더블넥 저지를 할려면

 

초반에 저지하는게 좋은데

 

히드라, 뮤탈은  2티어 유닛이라는 점에서 아님

 

저글링은 근접이라 심시티에  약하고   고로 바퀴가 답

 

 

 

2. 4차관 타이밍을  방어할  타이밍에

 

적절한 유닛을 생각해보면  히드라,뮤탈은 타이밍상 아니고

 

저글링, 바퀴인데  저글링 상향은  초반 압살 우려가 있음

 

 

3. 화염차를 방어할대 좋은 유닛을 생각해보면

 

저글링, 히드라는 경장갑이라  화염차에 약한 면모를 보이고

 

뮤탈은 타이밍상 아님   고로 바퀴

 

 

 

4. 저그 지상 유닛중

 

초반과 중반 허리 라인을 매워줄  유닛이 필요한데

 

뮤탈은  견제에 가깝고  히드라는 체력이 부실하며  가스를 50이나 먹어 부담스러운데

 

바퀴는 75/25로  가스 적게먹고   발업 이속 3에  이속도 쓸만하고 체력도 145로  든든한 편   

 

다만 공격력,사거리가 후졌는데  여기에 적절한 날개를 달아줌

 

 

 

데이비드킴이  시니어벨런서는 뻘로 된게 아닌듯

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아이콘 칠삼이 (2010-10-25 23:54:26 KST)
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센스 이미지
그 패치때문에 모든게안먹히고 드론을 잘쨀수가 있게되어서 중반물량은 배이상 차이나죠^^
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