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작성자 아이콘 한줄두줄
작성일 2010-10-25 17:57:28 KST 조회 210
제목
님들 스투 첨 베타시절때의 그 느낌이 사라지지 않앗음?

특이하고 특징있는 각 유닛들이

 

너무 평준화된다는 느낌을 받지 않나여

 

그러면 어차피 한 오년 십년 지나면 또 정석을 얼마나 잘 재현하느냐

싸움이 될거같은데 -_-;

 

베타초기의 그 신선한 느낌을 계속 이어나갈수 있엇으면 하네여

너무 평준화되는 느낌 .. 뭔가 쉽게 정리될수 없게 해야하는데

밸런스를 위해서 쉬운길을 선택하다보니까 게임내용도 상대적으로

다양성이 점점 사라지는것 같네여..

 

여러분은 어떠세여 ?

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베플 아이콘 루먀 (2010-10-25 17:57:47 KST)
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특징스러운 재미야 베타때가 제일 좋았죠

밸런스는 안드로
아이콘 루먀 (2010-10-25 17:57:47 KST)
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특징스러운 재미야 베타때가 제일 좋았죠

밸런스는 안드로
아이유[257] (2010-10-25 17:58:04 KST)
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밸런스를 맞추다보니 컨셉을 조금씩 잃어가는것 같아요 ㅠㅠ
아이콘 우분투마스터 (2010-10-25 17:58:19 KST)
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하도 징징대니까 뭐 별수 있나여..
WarJong (2010-10-25 17:58:21 KST)
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다양성이 사라진다는 거엔 공감이 가네요. 그래도 확장팩이 두개나 남았으니 기다려봅니다.ㅋ
아이콘 바다위의달 (2010-10-25 17:58:21 KST)
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사신이 너무 구려진 느낌.... 예전에는 사신만 뜨면 등골이 오싹했는데 이제 사신 보면 웃음이 피식피식
아이콘 야월화 (2010-10-25 18:01:15 KST)
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특성이 점점 사라지긴하죠
크으릉 (2010-10-25 18:02:22 KST)
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개성도 살리고 밸런스도 동시에 맞춘다는게 상당히 어려운듯..

스타1떄도 컨셉형 맵들은 밸런스가 무너져서

결국 무난한맵들이 주를 이루었듯이.
아이콘 r35 (2010-10-25 18:04:39 KST)
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그때의 개성 그대로 와도 결국 그 개성들을 압도하는 '정석'이라는게 생기기 마련입니다.

밸런스 조정의 탓도 물런 있겠지만 더 중요한건 게임이 얼마나 분석되었느냐겠죠.
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