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작성자 마짹
작성일 2010-10-25 11:54:00 KST 조회 334
제목
저그 vs 플토 승률이 왜 바뀐거죠 ?

패치로 바뀐게 바퀴사러기 1 증가 , 저그 건물 체력 증가

 

넥서스 체력 증가 , 공허 너프

 

이 2개 정도인대 건물 체력 상향은 변수에서 제외시키고

 

공허는 날카로운 찌르기 외엔 전반적인 승률에 크게 영향주는거 같지는 않고

 

결국 거신 , 추적자 이 두개에 저그가 200대 200 싸움에서 힘을 못쓰니 저그가 불리한 형상 아니였나요 ?

 

패치 이후 갑자기 플토가 저그한테 힘들다는 소리가 많이 나와서 궁금해서 물어봅니다.

 

바퀴 사거리 1 증가가 이렇게 크게 작용한건가요 ?

 

무탈때문에 힘들다고 하는대 패치전에는 무탈때문에 플토가 징징거릴 정도는 아니였다고 봅니다.

 

무탈은 바뀐것도 없는대 요즘 플토가 저그한테 힘 못쓰는 이유가 머죠 ?

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아이콘 미스틱케이지 (2010-10-25 11:54:42 KST)
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저그들이 플토전 해법을 완전히 찾았거든여
주문시전 (2010-10-25 11:54:55 KST)
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역장 패치 + 바퀴 사거리가 큰듯
보람병풍 (2010-10-25 11:55:01 KST)
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원래 쎘던 뮤링+초반 토스의 압박카드가 약해짐+오히려 역으로 토스가 압박을 받음+초중반 병력 구성에 저그가 조합을 갖추기 편리하고 강해짐
마짹 (2010-10-25 11:55:10 KST)
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역장 패치 때문에 그런가 ㅡ.ㅡ;;;
스타a (2010-10-25 11:55:18 KST)
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그래도 아직 프저전은 토스가 예전보단 아니더라도 상대적으로 토스가 조금은 나은듯..

현재는 테저전이 변화되지 않았나 라고 생각해봅니다
아이콘 freechance (2010-10-25 11:55:38 KST)
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바퀴사러기 1 증가
=> 대놓고 더블넥 불가능,
=> 광자포 1개 + 심시티로 초반 방어 불가능
=> 역장으로 버티면서 고테크 힘들어짐
=> 초반 찌르기에서 저글링+바퀴로 막아짐
=> 위에 병력으로 역공도 가능
=> 역장뒤에서 이제 바퀴가 1줄이 더 때림.
=> 언덕 밑에서 언덕위 공격가능...
뭐 이정도 뿐이죠 ㅋ
스타a (2010-10-25 11:55:51 KST)
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근데 역장 패치는 먼가요? 처음듣는데..
아이콘 느릿 (2010-10-25 11:56:03 KST)
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뮤링 이라는 전술이 보편화가 됬기 때문이죠 북미에는 아직 보편화 안되서 플토가 유리하다는데....
Busterz_ (2010-10-25 11:58:40 KST)
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역장패치는 역장에 낑겨서 공격불가능하던거 역장이 밀어내는식으로 패치된 그거아닌가여
아이콘 송아리 (2010-10-25 12:00:02 KST)
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단적인 예로 솔직히 잃어버린 사원 같은 맵에서 패치이전에 프토 더블넥하면 못 막았어요 빌어먹을 심시티 때문에 걍 눈 뜨고 봐야됐죠 또 바드라로 중앙 힘싸움은 꿈도 못 꿨음
패치 이전이 지금 보다 훨씬 언밸
아이콘 엘라이머 (2010-10-25 12:00:14 KST)
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버스터즈님 말이 맞음. 여전히 가끔 낑기기는 하는데 빈도가 압도적으로 줄어들었음 ㅠㅠ
아이콘 김모사왕 (2010-10-25 12:00:51 KST)
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뮤탈 막으려면 추적자 물량이 많아야 하고 그러려면 더블넥을 해야 하는데 바퀴가 올 가능성 때문에 더블넥이 어려워져서 그런 게 아닐까 추측 중. 뮤링은 전부터 자주 사용됐지만 토스가 더블넥하기 어려워진 것 때문에 요즘 빛을 더 본다거나.
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