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작성자 아이콘 무[모]한도전
작성일 2010-10-24 20:36:47 KST 조회 196
제목
승률=밸런스 따지는 분들 많던데

물론 이 사항도 맞는 얘기긴 합니다

그 전에 먼저 알아봐야 할 것은 '그 게임의 내용 입니다.'

뭐 테란이 사기네 저그가 사기네 토스가 사기네 이런걸 먼저 따질게 아니라

그 경기 내에서 예)이 유닛이  교전시 너무 뛰어나 상대하기 힘들다, 그리고 EMP 얘기 나와서 하는 얘기지만 EMP 업글로 바꿔야합니다, 사용 가능 마나를 늘려야합니다. 이런거 따질때 이렇게 됬을때 테란은 이후 토스전이 어떻게 되는지 세세하게 따져봐야한다 이겁니다.[테란, 토스 둘 다 편드는거 아니구요] 물어 뜯는거야 누구나 다 할 수 있죠 이런식으로 하면 누구나 밸런스팀 하죠 이런 이유로해서 밸런스패치가 뚝딱뚝딱 금방 나오는게 아닌 이유중 하나죠 XP분위기가 예전같지않고 논리적으로 토론 할 필요가 있다 싶어서 한번 글써봅니다. 서로 까봐야 서로 짜증나는데 분열조짐 글 올리지맙시다~~

 

남은 저녁 잘 보내시구 주말 마무리들 잘 하시길 바랍니다 (__)꾸벅  

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아이콘 버디언 (2010-10-24 20:37:34 KST)
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그냥 다 사기
해밴에 져도 불곰 사기
아이콘 JUNQ (2010-10-24 20:38:04 KST)
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맞는말임 타이밍쟤는게 가장 중요함 경기내용을 다 봐야됨
아이콘 edwardt (2010-10-24 20:39:29 KST)
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확실히 할려면 그게가장좋지만 중간중간에 컨이나 센스같은경우에는 숫자로 표현하기 어렵기때문에 쓰기힘듭니다. 결국 승률을 보게 되는거죠
아이콘 무[모]한도전 (2010-10-24 20:40:53 KST)
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승률만 보게되면 무엇이 문제인지 모르는게 문제죠..ㅠ_ㅠ 뭐 블리자드 몫이니..
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